项目教学法教案 篇一
项目教学法是一种以项目为核心的教学方法,通过让学生参与实际项目的策划、实施和评估过程,培养学生的创新能力、团队合作能力和问题解决能力。下面是一个关于如何设计一个项目教学法教案的示例。
教案主题:设计一个可持续发展的城市
目标:培养学生的创新思维和可持续发展意识,提高他们的解决问题的能力和团队合作能力。
教学步骤:
1. 激发学生的兴趣和思考:引入城市规划的概念,让学生思考一个理想的城市应该是什么样子的。可以通过图片、视频或现实案例等方式来引发学生的兴趣和思考。
2. 研究现实问题:让学生分组,每个小组选择一个现实问题,例如交通拥堵、空气污染、能源短缺等,然后进行调研和分析,了解该问题的原因和影响。
3. 制定解决方案:每个小组根据调研结果,制定解决方案,要求方案可行、具有可持续发展性和创新性。
4. 实施方案:每个小组根据自己的解决方案,设计和实施一个小型项目,例如设计一个交通系统、建设一个清洁能源发电站等。
5. 评估和反思:学生们在项目实施过程中需要不断进行评估和反思,发现问题并寻找解决办法。可以通过小组讨论、写作或展示等方式进行评估和反思。
6. 展示成果:每个小组在项目完成后,向全班同学展示他们的成果,并进行交流和讨论。
评估方法:可以根据学生的调研报告、解决方案和项目成果来评估学生的表现。同时,也可以评估学生的团队合作能力、创新思维和问题解决能力。
这个教案通过让学生参与一个实际的城市规划项目,培养了他们的创新能力和团队合作能力。学生们在项目中不仅学习到了实际知识,还培养了解决问题的能力和可持续发展意识。
项目教学法教案 篇二
项目教学法是一种以项目为核心的教学方法,通过让学生参与实际项目的策划、实施和评估过程,培养学生的创新能力、团队合作能力和问题解决能力。下面是一个关于如何设计一个项目教学法教案的示例。
教案主题:建立一个社区图书馆
目标:培养学生的创新思维和团队合作能力,提高他们的解决问题的能力和社会责任感。
教学步骤:
1. 研究现实问题:引导学生思考社区缺乏一个图书馆的问题,让学生了解到图书馆的重要性和影响。
2. 调研和分析:学生分组,每个小组负责调研和分析一个社区的需求和资源情况,了解到社区居民对图书馆的需求和期望。
3. 制定解决方案:每个小组根据调研结果,制定解决方案,包括图书馆的规模、设计、设施和服务等。
4. 筹集资源:学生们需要通过各种渠道筹集资源,包括书籍、家具、设备等。
5. 实施方案:学生们根据自己的解决方案,设计和实施一个小型图书馆项目,包括图书馆的建设、管理和推广等。
6. 评估和反思:学生们在项目实施过程中需要不断进行评估和反思,发现问题并寻找解决办法。可以通过小组讨论、写作或展示等方式进行评估和反思。
7. 社区参与:学生们需要积极与社区居民沟通和合作,邀请他们参与到图书馆项目中,并收集反馈意见。
评估方法:可以根据学生的调研报告、解决方案和图书馆的使用情况来评估学生的表现。同时,也可以评估学生的团队合作能力、创新思维和问题解决能力。
这个教案通过让学生参与一个实际的社区图书馆项目,培养了他们的创新能力和团队合作能力。学生们在项目中不仅学习到了实际知识,还培养了解决问题的能力和社会责任感。该项目教学法教案可以激发学生的学习兴趣和主动性,提高教学效果。
项目教学法教案 篇三
教学目标:
1、复习巩固骨骼系统的搭建,搭建飞龙骨骼系统,加强骨骼搭建技巧。
2、掌握骨骼链接方法,学习SplineIK Solver及控制器的应用。
3、对Reaction进行设置,掌握反应堆管理器的应用。
4、复习巩固Skin蒙皮修改器的应用,以及参数修改。
5、了解有羽类生物运动规律,制作飞龙循环动画。
教学重点:
1、骨骼搭建;
2、骨骼控制器;
3、骨骼链接;
4、反应堆管理器;
5、蒙皮;
6、有羽类生物动画制作
教学难点:
1、骨骼搭建;
2、骨骼控制器;
3、骨骼链接;
4、反应堆管理器;
5、蒙皮;
6、有羽类生物动画制作
课时要求:
24课时
教学过程:
一、检复:
1、
四足动物骨骼系统的特征(控制中心、关键运动部分);
2、蒙皮修改器的名称
二、引入:说明这个项目要完成的动画任务
1、演示教师在课前做好的该动画的效果,可让学生实际控制以激发其兴趣。
2、给学生提出问题:哪些效果是学生运用所学知识已能够完成的?哪些是需要了解和掌握的新知识。
3、学生按三人一组进行分组,根据演示动画讨论可能的方法,并设计制作方案(参考方案课本已给出P114图9—1)
三、新授
教师同步操作并讲解
(一)复习旧知识点
(1)创建骨骼;
(2)控制器的应用;
(3)骨骼链接;
(4)Skin蒙皮修改器。
※以上内容可让学生操作以检测其掌握程度并给予指导
(二)讲授新知识点
(1)骨骼的创建:
了解:在开始骨骼控制搭建前先要理解该生物的生理解剖结构,其动画控制系统必须符合生物的运动生理特征。
分析:通过分析有羽生物——鸟类的生长结构,了解其各骨骼机构、运动方式,并据此创建三维飞龙骨骼系统。
创建方法:操作演示
编辑骨骼:使用(骨骼编辑模式)。
注意:骨骼的位置关系
复制骨骼:使用(镜像)。
(2)飞龙骨骼链接设置:
创建控制器
设置链接
注意:
1、控制器与骨骼间的主从关系
2、使用SplineIK Solver命令时应注意调整曲线点的类型
3、使用Orientation Constraint命令时应先对齐坐标
(3)Reaction Manager反应堆:
创建反应堆
创建反应堆主控器
添加附属控制器
创建控制器关键帧
注意:添加控制器的顺序,主从控制器的从属关系
(4)Skin蒙皮:
添加蒙皮修改器Skin
将蒙皮绑定到骨骼
调节权重
注意:调节权重时应避免丢失控制点
(5)飞龙的循环动画:
创建动画主要关键帧
添加过渡关键帧
调整细节
注意:调整细节时,应注意飞行类动物的运动规律,避免动画生硬
※以上内容教师可通过制作任务实例来演示说明,注意强调操作重点
四、课堂练习:
实际操作:按教师演示内容制作,教师可进行巡视,对其中出现的问题进行及时的指导。如果问题比较突出,则可以控制以集中讲解。
五、课堂作业
1、解决现有作品缺陷。
2、运用所学知识完成这个动画。
六、课堂反思
举一反三:试练习制作其它动作。
作品展示:学生相互观看动画效果,对每组成果进行评价,指出其中存在的问题,并分析产生的原因。
教师评价:对学生的作品主要进行鼓励性的评价,并帮助其解决思路和技术上存在的障碍。
项目教学法教案 篇四
一、主要研究点
项目教学理念、小组合作学习、探究学习方法。
二、项目教学设计方案的指导思想和设计理念
本项目《开办我的网上店铺》设计思路以“ 立足网络营销,实施项目教学,提升创业技能 ”
的理念为指导,以网上店铺的开设与运营作为切入点整合《电子商务概论》课程有关教学内容,按照项目导向、任务驱动的思路重构课程内容体系,通过自主开办网上店铺全方位提升学生创业技能。项目实施过程中,采取理论与实践一体化教学,实现教、学、做的有机结合。教师通过案例说明问题,对实际操作进行示范指导,为学生营造学习情境、创造学习条件和激发学习热情,引导学生在实践中感悟、思考和创新,培养创业意识、竞争与合作意识。学生以小组为单位,采取协作学习方式,选择合适的电子商务交易平台,选择熟悉并且感兴趣的商品,结合目前国内外的网络营销环境,进行网上商店的.策划、构建及运营,解决在运营过程中遇到的交易信息安全、资金结算、物流配送、网络促销、货源渠道等实际问题,通过对模拟情境的操纵、观察和思考取得学习成果,并在与之相似的真实情境体验中促进知识的广泛迁移,体验学习的成就感。
三、项目书
1.项目名称:《开办我的网上店铺》
2.项目实施的实训条件:安装有电子商务师实验室软件、连接到Internet的网络机房
3.项目实施对象分析
本项目实施对象是商贸类专业中专二年级学生,他们具备一定的商务基础知识,且自主学习能力较强,有一定的探索、创新精神。部分学生有过网上购物的经验,对网上开店有着浓厚的兴趣,学习积极性很高。经过一段时期的学习,学生掌握了一定的电子商务理论基础,对商务师实验室软件的运用也已初步了解,因此组织教学中尽可能发挥学生的这些优势,进一步激发学习积极性,培养创新能力、分析问题和解决问题的能力。
4.项目实施目标:
①学生8-10人为一学习小组,在协作过程中着重培养团队合作能力及个人独立解决问题的能力。
②通过教师的指导,各学习小组讨论交流,合作探究,培养学生的学习能力、分析和解决问题的能力、培养学生从网络资源中搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力。
③通过对项目的分析,并对任务进行分解,每个学生亲自参与项目实施的全过程,在实践过程中掌握相关知识,形成操作技能,将抽象的理论一步步深化内化,达到“温故而知新”的教学效果。
④本项目从学生的学习兴趣和生活实际出发,项目设计的难度与学生的知识基础和专业技能的发展水平相适应,体现了因材施教、分层教学的思想,让好的学生接受挑战,中等学生有所突破,靠后的学生学到更多的知识。
⑤通过学习小组自评互评,培养学生客观公正的评价他人和自己,取长补短;教师给予确切的评价和鼓励,让学生感受成功的喜悦,进一步激发学生的学习兴趣。
四、项目完成评价书
学生姓名_______________ 评价时间_______________
五、学案设计
(一)学习目标
[知识目标]
1.熟悉网上开店的前期准备工作,掌握店铺开设后的管理、发货与收款流程。
2.网店的定位与管理策略。
3.了解网上开店、商品信息发布和拍卖的有关规则。