大班识字游戏点兵点将教案 篇一
标题:大班识字游戏点兵点将教案
教案目标:
1. 帮助大班幼儿识别和记忆一些常见的汉字。
2. 提高幼儿的观察能力和注意力。
3. 培养幼儿的合作意识和团队精神。
教学准备:
1. 准备一些卡片,上面分别写有不同的汉字。
2. 准备一块白板或大纸张。
3. 准备一些小奖品作为奖励。
教学过程:
1. 导入:与幼儿们一起回顾已经学过的汉字,让他们复习一遍。
2. 游戏介绍:向幼儿们介绍本节课的游戏内容和规则。
a. 将卡片上的汉字随机贴在白板上。
b. 将幼儿分成两组,每组站成一排。
c. 首先,每组选出一名幼儿作为队长,队长用指向的方式点出其中一个汉字。
d. 其他组员根据队长所指的汉字,快速找到相应的卡片,并将其拿到队长手中。
e. 每个汉字只能由一名幼儿拿到,所以幼儿们需要迅速反应。
f. 完成任务的组员将获得一点,然后继续下一个回合。
g. 游戏结束后,计算得分较高的组为胜利组。
3. 游戏实施:让幼儿们按照规则进行游戏。
4. 游戏总结:在游戏结束后,与幼儿们一起总结游戏的过程和经验。
a. 问幼儿们在游戏中有什么收获和困难。
b. 引导幼儿们思考如何更好地合作和提高团队的得分。
5. 结束:向幼儿们表示祝贺,并给予获胜组的小奖品作为奖励。
教学延伸:
1. 可以根据幼儿的学习情况,适当调整游戏的难度。
2. 可以增加一些新的汉字来扩大幼儿的识字范围。
3. 可以让幼儿们自己设计类似的游戏,培养他们的创造力和想象力。
大班识字游戏点兵点将教案 篇二
标题:大班识字游戏点兵点将教案
教案目标:
1. 帮助大班幼儿识别和记忆一些常见的汉字。
2. 提高幼儿的观察能力和注意力。
3. 培养幼儿的合作意识和团队精神。
教学准备:
1. 准备一些卡片,上面分别写有不同的汉字。
2. 准备一块白板或大纸张。
3. 准备一些小奖品作为奖励。
教学过程:
1. 导入:与幼儿们一起回顾已经学过的汉字,让他们复习一遍。
2. 游戏介绍:向幼儿们介绍本节课的游戏内容和规则。
a. 将卡片上的汉字随机贴在白板上。
b. 将幼儿分成两组,每组站成一排。
c. 首先,每组选出一名幼儿作为队长,队长用指向的方式点出其中一个汉字。
d. 其他组员根据队长所指的汉字,快速找到相应的卡片,并将其拿到队长手中。
e. 每个汉字只能由一名幼儿拿到,所以幼儿们需要迅速反应。
f. 完成任务的组员将获得一点,然后继续下一个回合。
g. 游戏结束后,计算得分较高的组为胜利组。
3. 游戏实施:让幼儿们按照规则进行游戏。
4. 游戏总结:在游戏结束后,与幼儿们一起总结游戏的过程和经验。
a. 问幼儿们在游戏中有什么收获和困难。
b. 引导幼儿们思考如何更好地合作和提高团队的得分。
5. 结束:向幼儿们表示祝贺,并给予获胜组的小奖品作为奖励。
教学延伸:
1. 可以根据幼儿的学习情况,适当调整游戏的难度。
2. 可以增加一些新的汉字来扩大幼儿的识字范围。
3. 可以让幼儿们自己设计类似的游戏,培养他们的创造力和想象力。
大班识字游戏点兵点将教案 篇三
大班识字游戏点兵点将教案
作为一名无私奉献的老师,就难以避免地要准备教案,借助教案可以让教学工作更科学化。那么你有了解过教案吗?下面是小编整理的大班识字游戏点兵点将教案,希望能够帮助到大家。
1、游戏名称:海底探宝
目的:复习学过的字,培养幼儿的识字兴趣
准备:字卡、椅子、小奖品
玩法:教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:"我是小小潜水员,练跳水,真勇敢;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珍珠捡。"然后,幼儿跳下来,捡起"珍珠"(字卡),大声念出珍珠宝宝的名字。如念对,得一小奖品。
注意事项:游戏要分组进行,每组幼儿不超过8人。
游戏规则:必须念完儿歌,才能往下跳。
2、游戏名称:摆图形
目的:培养幼儿的识字兴趣
准备:字卡
玩法:教师将所学过的五六个字卡摆成一排请幼儿按顺序叫出字卡的名字,然后教师将字卡任意摆成正方形、长方形、梯形等,请幼儿说出某某边上的字卡名字叫什么?
3、游戏名称:看字卡作动作
目的:复习所学过的字卡。
准备:字卡
玩法:老师事先准备若干写有动作的卡片,如笑、跳,拍手...游戏开始,幼儿全体起立,老师一张张出示卡片,幼儿看卡片上的字词做动作,做对的教师和幼儿一起拍手庆贺,作错的在黑板上记上一个符号,最后看看谁做的`全对。
4、游戏名称:抢椅子
目的:培养幼儿的识字兴趣
准备:字卡
玩法:教师将字卡贴在椅子背上,将椅子摆成圆圈,并请比椅子多一的幼儿站在椅子前面听音乐沿椅子作动作,音乐止,幼儿抢椅子,没抢到椅子的幼儿失败回到座位上,抢到椅子的幼儿念出自己椅子上的字卡,念对的继续做游戏,念错的回到座位上,游戏继续进行,最后一名幼儿胜利。
5、游戏名称:飞行试验
目的:复习所学过的字卡
准备:字卡
玩法:教师将字卡贴在黑板的四周,其中每一张字卡都代表飞机飞行试验基地,开始,总指挥宣布飞行试验开始,随即飞机到达第一实验厂,如幼儿说出字卡飞机就继续进
行飞行实验,如说错了飞机则停止进行修理直至学会这个字后方才继续飞行,最后到达目的后一起欢呼跳跃。6、游戏名称:海底探宝 (适用班级:中、大班)
游戏目的:复习学过的字,培养幼儿的识字兴趣。
游戏准备:字卡、椅子、小奖品
游戏玩法:
教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:"我是小小潜水员,练跳水,真勇敢;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珍珠捡。"然后,幼儿跳下来,捡起"珍珠"(字卡),大声念出珍珠宝宝的名字。如念对,得一小奖品。
注意事项:游戏要分组进行,每组幼儿不超过8人。
游戏规则:必须念完儿歌,才能往下跳。
7、游戏名称:点兵点将
游戏目的:复习已经学过的字词。
游戏准备:字卡、小筐。
游戏玩法:两名幼儿将一小筐字卡反扣在桌上,并一字排开(根据字卡数也可并列几行)。用猜拳的方法分出胜负,胜者先开始游戏。边说儿歌"点兵点将,谁是我的好老将"边用右手食指从左向右点数字卡,点一个字读一个字音,当说到"将"时立即将右手食指所指的字拿起来认读,认对了,字卡放到自己跟前,认错了,继续反扣在原处,有第二名幼儿开始游戏,一人一次轮换进行。如数完字卡,儿歌未说完,继续返回从左向右点数。