小学信息技术教案通用模板大全 篇一
在当今的数字时代,信息技术已经成为了一个不可或缺的学科。作为小学教师,我们需要给学生提供一个全面的信息技术教育,帮助他们掌握基本的计算机操作技能,并培养他们在信息时代中的创造力和解决问题的能力。为了帮助教师们更好地设计信息技术教案,我将介绍一份通用的教案模板。
教案标题:学习使用计算机基本操作
教学目标:
1.了解计算机的基本组成和操作原理;
2.掌握计算机的开机、关机和重启操作;
3.学会使用鼠标和键盘进行基本的操作。
教学重点:
1.理解计算机的基本组成和操作原理;
2.熟练掌握计算机的开机、关机和重启操作;
3.熟练使用鼠标和键盘进行基本的操作。
教学准备:
1.计算机实验室;
2.计算机和投影仪;
3.教学软件。
教学过程:
Step 1:导入
通过展示计算机的组成部分和操作原理的图片,引起学生的兴趣和好奇心,激发他们对计算机的学习兴趣。
Step 2:讲解
向学生介绍计算机的开机、关机和重启操作的步骤,并进行详细的讲解。同时,重点讲解鼠标和键盘的基本操作方法。
Step 3:示范
教师通过投影仪展示计算机的开机、关机和重启操作,并演示如何使用鼠标和键盘进行基本的操作。
Step 4:练习
学生根据教师的示范,自行操作计算机进行练习。教师可以设计一些简单的练习题,帮助学生巩固所学内容。
Step 5:总结
让学生总结所学内容,回答一些问题,巩固他们对计算机基本操作的理解。
教学扩展:
1.鼓励学生自主探究更多计算机的操作方法;
2.引导学生学习更多的计算机软件和应用。
通过这样的教学模板,教师可以更好地设计信息技术教案,帮助学生全面地掌握计算机的基本操作技能。同时,教师还可以根据学生的实际情况和教学目标进行适当调整,使教学更加有效和有针对性。
小学信息技术教案通用模板大全 篇二
在现代社会中,信息技术已经成为了一个不可或缺的学科。作为小学教师,我们需要给学生提供一个全面的信息技术教育,帮助他们掌握基本的计算机操作技能,并培养他们在信息时代中的创造力和解决问题的能力。为了帮助教师们更好地设计信息技术教案,我将介绍一份通用的教案模板。
教案标题:制作简单的多媒体演示文稿
教学目标:
1.了解多媒体演示文稿的基本概念和功能;
2.学会使用多媒体演示软件制作简单的演示文稿;
3.培养学生的创造力和表达能力。
教学重点:
1.理解多媒体演示文稿的基本概念和功能;
2.熟练使用多媒体演示软件制作简单的演示文稿;
3.培养学生的创造力和表达能力。
教学准备:
1.计算机实验室;
2.计算机和投影仪;
3.多媒体演示软件。
教学过程:
Step 1:导入
通过展示一些精美的多媒体演示文稿,引起学生的兴趣和好奇心,激发他们对多媒体演示文稿的学习兴趣。
Step 2:讲解
向学生介绍多媒体演示文稿的基本概念和功能,并进行详细的讲解。同时,重点讲解多媒体演示软件的基本操作方法。
Step 3:示范
教师通过投影仪展示制作多媒体演示文稿的步骤,并演示如何使用多媒体演示软件进行制作。
Step 4:练习
学生根据教师的示范,自行使用多媒体演示软件进行制作练习。教师可以设计一些简单的练习题,帮助学生巩固所学内容。
Step 5:展示和评价
让学生展示自己制作的多媒体演示文稿,并进行互相评价和讨论。教师可以提供一些评价标准,帮助学生提高制作水平。
教学扩展:
1.鼓励学生尝试更多的多媒体演示软件和功能;
2.引导学生学习更多的多媒体制作技巧和方法。
通过这样的教学模板,教师可以更好地设计信息技术教案,帮助学生全面地掌握制作多媒体演示文稿的技能。同时,教师还可以根据学生的实际情况和教学目标进行适当调整,使教学更加有效和有针对性。
小学信息技术教案通用模板大全 篇三
这篇《小学信息技术教案通用模板大全》是©为大家整理的,希望对大家有所帮助。以下信息仅供参考!!!
尊敬的评委,各位老师,大家好:
我是( )信息技术教师( ),我说课的题目是( )
一、说教材
1、本节课选自( )出版社出版《小学信息技术》教材。本教材贯彻“以学生为主体,教师为主导”的方针,把提高学生的积极性,培养学生的创新能力作为教育的根本目标。本节课所学的( )是( )制作过程的重要内容,主要学习( )的灵活运用,是在学生对 ( )掌握后的能力提高训练,激发学生制作出更加精彩的( )作品的灵感。
2、教学目标:(在新课程理念指导下,根据本节课教学内容制定如下教学目标,分三个方面)
①知识与技能:
(1)学生通过 ( )操作练习,熟练使用( );
(2) 学生通过 ( )操作练习,熟练使用( );
(3) 结合前面知识,特作包含( )的作品。
②过程与方法:
(1)能够通过教师引导、动脑思考、交流与实践操作学习过程,体验和感悟探究的一般过程;
(2)能够仔细倾听其他同学的发言,体验合作学习的过程和方法;
③情感、态度与价值观:
(1)联系生活实际,学习(本课内容( ) ,激发学生( )的学习兴趣。
(2)学生在协作与交流过程中,提高自己的操作能力,肯定自己的价值。
3、教学重、难点:(如今信息技术学科不再是孤立的技能性工具,我们更要考虑信息技术与其它学科的整合过程,本着这一理念,我确定本节课的重点与难点,)
重点:学生通过本节课学习,熟练制作( ) ;
难点:学生通过交流与实践操作掌握( ) 技巧,并做到
二、说学习者特征
1、学生是( )年级的学生;
2、学生已经学习了( ) ;
3、学生思维活跃,乐于接受有趣的感性知识;
4、学生善于和同学交流,能够虚心学习他人长处;
5、学生强烈希望自己能够制作一份( )作品。
三、说教学策略
1、信息技术纲要中明确指出:知识及技能的传授应当以完成典型“任务”为主。本课的新知识环节中的学习目标是以任务方式出现的,例如( )。
2、本课内容比较抽象,我本着直观性教学的原则,多次采利用直观演示教学手段,调动学生多种感官,吸引学生注意力,激发学生的兴奋点。比如在( )。
3、为了更好的突破重难点,我把“探究——合作——创新”的思想渗透到整个教学过程中,限度的发挥学生的学习积极性。如( )。
4、学生通过实践操作,增强分析问题能力、动手操作能力,使理论学习与实践操作有机地结合在一起。
四、说教学过程:
依据新课程改革教学理论,充分体现学生的主体地位,培养学生独立获取知识的能力,本节课的教学设计我采用“激趣导入、探究新知、协作提高、观摩欣赏”四个环节进行教学。
(一)激趣导入:
广播( )游戏(播放 ( )视频、播放( ) 动画),学生带着无比的兴奋观看完游戏(视频、动画),我提出:这样的视频(动画)我们也能制作,你们想不想也来动手制作一件这样的作品。那就让我们马上出发吧。
这样的设计,适合学生的年龄特点,能激发学生学习新知识的浓厚兴趣,成功地引起学生对新知识的好奇和探求之心。
(二)探究新知:
本环节以任务驱动式展开分层教学。
任务一:( ) ,
由我来通过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的变化是什么?(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。给学生( )分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的成绩。(我这样设计目的是及时对学生的操作成果进行评价,让每个学生都能确定自己的方向)
任务二:如果 ( ) ,我们接下来该如何操作呢?
在这一环节里我设计让学生通过自己的理解,同桌交流以及我及时必要的补充,完成书中设定的任务。
设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自己得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。
任务三: ( ),这是与 ( )学科有关的问题,这个任务我设计让学生通过认真研读“日积月累”后,与同桌交流讨论,然后制作演示,适时请几名同学谈一下自己的操作过程,“为什么会出现这样的结果”,学生在交流中弥补自己的不足。
任务四:我们生活中真实的 ( )是这样吗?学生回答后,接下来我们共同来学习制作 ( ) 。在任务的驱动下,学生借助老师的直观演示学习( )。
(三)协作提高:本环节是本节课教学内容的升华,是本节课闪光点的一环,在这时里既应充分体现学生的合作讨论,又要体现学生的自主创新,所以我设计以小组为单位,在学习了以上内容的基础上,完成本组的一件个性作品。
(四)观摩欣赏:在这个环节里,我请学生通过屏幕广播功能去欣赏学生作品,互相看一看,评一评,虚心的学习他人的长处。(这样设计的目的是为了达到梳理所学知识,加深记忆的目的。)
作业:以小组为单位,完成书中( )练习。
五、说评价:
本节课对学生学习效果的评价主要采用如下三种方式进行,
一是在教学实践过程中对学生操作效果的及时反馈评价;
二是在小组协作学习过程中学生间的互评过程;
三是完成本节课的学习任务后,学生根据教学目标完成自我评价。
总结:
本节课,我本着“以学生发展为本”的原则,把探究的主动权交给了学生,给他们一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
谢谢各位评委!