数学王国教案 篇一:数学游戏在数学教学中的应用
在数学王国中,教师们经常使用各种各样的数学游戏来激发学生对数学的兴趣,并帮助他们更好地理解数学概念和解决问题的能力。这篇文章将介绍数学游戏在数学教学中的应用,并说明它们对学生学习的积极影响。
数学游戏是一种通过游戏的方式来教授数学知识和技能的方法。它们可以以各种形式出现,如数学卡片游戏、数学迷宫、数学拼图等。这些游戏通常会结合数学概念和技能,让学生在游戏中进行实践和探索,从而加深对数学的理解。
首先,数学游戏可以激发学生的兴趣和参与度。相比于传统的教学方法,数学游戏更加有趣和互动。学生可以在游戏中体验到数学的乐趣,从而对数学产生兴趣。而且,数学游戏往往需要学生主动参与和解决问题,这可以增强学生的学习动力和积极性。
其次,数学游戏可以帮助学生更好地理解数学概念和技能。通过游戏的方式,学生可以在实践中探索和理解数学的各个方面。他们可以通过游戏中的情境和操作来理解抽象的数学概念,同时也可以通过游戏中的问题和挑战来培养解决问题的能力。
另外,数学游戏还可以促进学生之间的合作和交流。在数学游戏中,学生通常需要与其他人合作或竞争,这可以帮助他们学会与他人合作、交流和分享。通过与他人的互动,学生可以从其他人的思考和做法中学习,并且可以通过讨论和分享来加深对数学概念的理解。
最后,数学游戏还可以培养学生的逻辑思维和问题解决能力。在数学游戏中,学生需要根据游戏规则和目标来制定策略和解决问题。这需要他们进行逻辑思考和推理,培养他们的思维能力和解决问题的能力。同时,数学游戏中的问题往往有多种解法,这可以培养学生的创新思维和多元化思考。
总之,数学游戏在数学教学中起着重要的作用。它们可以激发学生的兴趣和参与度,帮助学生更好地理解数学概念和技能,促进学生之间的合作和交流,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。因此,教师们应该积极运用数学游戏来丰富数学教学,提高学生的学习效果和兴趣。
数学王国教案 篇二:数学王国中的数学探索活动
在数学王国中,数学探索活动是一种常见的教学方法,它可以帮助学生主动参与和探索数学的各个方面。本文将介绍数学王国中的数学探索活动,并说明它们对学生学习的积极影响。
数学探索活动是一种通过问题和情境引导学生主动探索和发现数学知识和规律的教学方法。在数学探索活动中,教师通常会给学生提出一个问题或者给出一个情境,然后引导学生通过实践和探索来解决问题或者发现数学规律。这种教学方法注重学生的主动性和实践性,可以激发学生的学习兴趣和思维能力。
首先,数学探索活动可以激发学生的学习兴趣和主动性。相比于传统的教学方法,数学探索活动更加有趣和互动。学生可以通过实践和探索来解决问题,从而感受到数学的乐趣。同时,数学探索活动往往需要学生主动思考和发现,这可以培养学生的自主学习能力和创新思维。
其次,数学探索活动可以帮助学生更好地理解数学知识和规律。通过实践和探索,学生可以从问题中抽象出数学概念和规律。他们可以通过实际操作和观察来理解抽象的数学概念,同时也可以通过发现和验证来探索数学规律。这种方式可以帮助学生深入理解数学,并且培养他们的问题解决能力和批判性思维。
另外,数学探索活动还可以促进学生之间的合作和交流。在数学探索活动中,学生通常需要与其他人合作或者讨论,这可以帮助他们学会与他人合作、交流和分享。通过与他人的互动,学生可以从其他人的思考和做法中学习,并且可以通过讨论和分享来加深对数学知识的理解。
最后,数学探索活动还可以培养学生的思维能力和解决问题的能力。在数学探索活动中,学生需要进行推理和思考,从而解决问题或者发现数学规律。这可以培养他们的逻辑思维和创新思维,并且可以提高他们的问题解决能力和批判性思维。
总之,数学探索活动在数学王国中起着重要的作用。它们可以激发学生的学习兴趣和主动性,帮助学生更好地理解数学知识和规律,促进学生之间的合作和交流,培养学生的思维能力和解决问题的能力。因此,教师们应该积极运用数学探索活动来丰富数学教学,提高学生的学习效果和兴趣。
数学王国教案 篇三
设计意图
在区角观察中发现:近期幼儿之间流行猜谜、寻宝藏游戏,他们之间有人藏宝藏提出线索,有人根据线索“挖”宝藏,玩得不亦乐乎。抓住幼儿的兴趣点,有意识的引入抽象的数学活动中,设计悬念、制造氛围激发幼儿探索的欲望,从而培养幼儿的观察与分析能力,掌握科学领域的单双数、序数等数学概念。
活动目标
1、理解20以内的序数与单双数概念。
2、能够根据数字的大小线索分析猜测出要寻找的数字。
3、体验合作游戏带来的快乐。
重点难点
活动重点:在游戏中,幼儿根据数字的大小线索做出进一步的推测并逐渐找出目标数字。
活动难点:
幼儿持续的思考过程。能够倾听同伴给予的数字线索,进行分析、判断与推理,找准目标数字。
活动准备
电脑、音乐、数字卡片、20张手卡、两把铲子、红宝石、蓝宝石、绿宝石图片、锁头图片、玩具宝石盒、钻石钥匙(1-20)小筐、纸箱制成的两辆汽车模型等等。
活动过程
一、音乐入场,情景导入。
1、听说在精灵王国有许多的宝藏,很多人都想要得到他。但是聪明的小精灵创设了许多机关,要想得到宝藏需要智慧和细心,所以很多人没有成功。今天我们班聪明的小朋友也收到了邀请,走!咱们出发去看看。(音乐入场)
2、(ppt宝石王国图片、视频小精灵)
小精灵介绍:欢迎来到我的数字宝石王国,我是这里的国王。想要挖我的宝石,可没那么容易,我已经把大门上了锁。只有破解了我锁上的密码,才能进入我的王国。(连续数的卡片,三个宝石卡片红绿蓝宝石卡片三张,里面放着数字。)
二、游戏:破解大门密码。
出示数字卡片,层层递进依次增加游戏数字卡片的数量。
1、012345,五张数字卡。(密码锁的第一个数字)
2、012345,678910;十张数字卡。(密码锁的第二个数字)
3、12345,678910;1112131415;十五张数字卡。(密码锁的第三个数字)
有效问题:
1、你猜的数字是什么?(例数字6)
2、为什么要猜数字六?根据什么规律猜到的?
三个数都猜对了,请幼儿进行翻牌揭秘正确的密码。密码锁正确,开启大门,进入宝石城。
三、游戏:分组挖宝石。
游戏口令:红宝石、绿宝石、蓝宝石;得到许多大宝石。
游戏玩法:教师提前在环境中藏起许多“宝石”,幼儿根据宝石盒上单、双数的提示寻找“宝石”,并投放在相应盒内,即任务完成。
单数提示:两个两个地数,总会剩下一个
双数提示:两个两个地数,都能凑成好朋友。
四、结束游戏:坐车回家。
幼儿园准备了两辆车,一台是单号,一台是双号。请抽到单号车票的幼儿上单号车,双号幼儿上双号车。(带车牌号的汽车道具)
五、活动延伸:可以两人一组继续游戏,也可以回家和爸爸妈妈们一起分享玩猜数游戏,并逐渐增大数字范围,使幼儿在反复游戏中巩固自然数序以及数量关系的理解。
活动总结
幼儿在熟悉游戏的玩法后,可以不提供数字线,而是让幼儿利用已经逐渐形成的心理数轴(0~10)(10~20)或更多更大的数字来做出判断,在反复游戏中,幼儿的反应速度会逐渐提高,同时巩固幼儿对自然数序、数量关系的理解,有助于幼儿未来计算策略的运用。
《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:幼儿的科学学习是幼儿在解决实际问题的过程中,尝试和发现事物间的异同和联系的过程。幼儿在对自然事物的探究和运用数学解决
实际生活问题的过程中,不仅获得丰富的感性经验,充分发展形象思维,而且初步尝试归类、排序、概括、抽象,逐步发展逻辑思维能力,为其他领域的深入学习奠定基础。
幼儿科学学习的核心是激发探究兴趣,学习发现问题、分析问题和解决问题;帮助幼儿不断积累经验,并运用于新的学习活动,形成受益终身的学习态度和能力。
本节活动主要采用的是游戏的方式贯穿始终,《指南》中指出:幼儿教师要珍视幼儿生活和游戏的独特价值,充分尊重和保护幼儿的好奇心和学习兴趣,最大限度的支持和满足幼儿的直接感知和实际操作,同时关注幼儿身心全面和谐发展。
数学王国教案 篇四
活动目标:
1、在活动中能发现并说出物体的排列规律。
2、能通过操作活动,学习按颜色、形状、大小、长短等特征进行排序。
3、提高幼儿的推理能力及动手能力,感受数学活动的快乐
活动重点:
发现规律并能延长序列,学会根据物体的某一种特征进行间隔排序。
活动难点:
按规律尝试不同的排列方法,尝试自由排序。
活动准备:
课件、视频体验区、玩具区、规律涂画区、
活动过程:
1、利用回忆《小刺猬的项链》故事情节,以到规律王国参观引出活动内容。(情景引入法)
2、观看课件:(观察法)
(1)理解什么是有规律的排序。引导幼儿观察、发现图案的排序规律。
(2)知道用“ABC”等符号表示排列的规律。
(3)了解按规律排序的方式及种类。
3、自主探索规律排序:幼儿进入活动探索区,自主探索,幼儿用实物,按一定的顺序有规律的排序。尝试记录自己的探索过程,教师观察、指导。
4、活动效果分享、幼儿讲述自己的探索结果,并尝试将自己的记录内容讲述。
5、观看动画视频《有规律的排序》巩固知识,。
数学王国教案 篇五
活动目标:
1、认知目标:感知三角形、正方形、长方形的基本特征。
2、能力目标:能够正确区分三种几何图形。
3、情感目标:调动幼儿的思维力、观察力,激发幼儿探索的欲望。
4、初步培养观察、比较和反应能力。
5、引发幼儿学习的兴趣。
活动重点、难点:
长方形和正方形的认识和区分。
活动准备:
1、三种几何图形若干。
2、几何图形拼组成的图画。
3、魔术箱、魔法棒。
4、小猫、小狗、小兔子的教具。
活动过程:
一、开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力。
师:"小朋友们,今天,老师要带你们到魔术王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。"(教师做示范):"捏拢,放开;捏拢,放开;小手背起来。"
二、中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。
1、游戏:摸一摸"魔术箱"师:"小朋友们,魔术王国到了,魔术王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这个魔术箱?(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密吗?我们来看看这个魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西?
(1)教师念儿歌:"魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?"摸出一本长方形的书,问:"这是什么?(书)它们是什么形状的?
问:日常生活中还有那些东西是长方形的?(启发幼儿说出)
(2)再念儿歌:"魔术箱子东西多,请某某小朋友来摸一摸。"当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这种形状的物品?游戏反复进行。
(3)教师总结:魔术箱里的东西有的是三角形的、有的是正方形的、有的是长方形的。(边说边指相应的物品)
(4)你怎么知道它是三角形/正方形/长方形的?
(5)老师总结:三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;长方形:四个角一样大,四条边不一样,两条对边一样长;正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。
2、游戏:谁的本领大(1)教师用魔法棒"变"出有三角形、正方形、长方形组成的图片,请幼儿找出其中的图形宝宝。
(1)师:"小朋友们,魔术王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出示其中的一幅图画)原来是一幅漂亮的图画。现在,小朋友们来找一找,这幅图由哪些图形组成,比比哪个小朋友的本领大。
(2)教师用魔法棒依次"变"出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形。
3、游戏:小动物找家师:"魔法棒"的本领可真大,它还会边出小动物呢!变!变!变!("变"出三种小动物)小朋友们,你们看都是谁啊?"幼:……师:"咦!这三个小动物好像再哭,我们来问问他们怎么了。""小狗、小猫、小兔子,你们怎么啦?"(教师模拟小动物的声音)"我们找不到家,见不到妈妈了!""小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?"幼:……师:"你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。"(把三种几何图形的卡片发给幼儿)师:"小动物说它们的房子都是有形状的,小猫说,它们的房子是正方形的,小朋友们看到正方形的'房子'了吗?"让幼儿把正方形的卡片举起来。
师:"小朋友们做得真好,都帮小猫找到家了。小狗说,它们的房子是三角形的,小朋友们看到三角形的'房子'了吗?"让幼儿把三角形的卡片举起来。
师:"小狗也找到家了,小兔子说,它们的房子是长方形的,小朋友们看看长方形的'房子'在哪里?"让幼儿把长方形的卡片举起来。
师:"小朋友们真能干,也帮小兔子找到家了"。
师:"小朋友们真聪明,都帮小动物们找到家了,小狗、小猫、小兔子可高兴了,唱着歌快快乐乐地回家去了。"(把三种小动物分别"送到"相应的"房子"里)
三、结束部分:让幼儿巩固对三种几何图形的认识。
师:"小朋友们,今天我们在魔术王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?"(依次出示三种几何图形的卡片,让幼儿说出图形的名称)。
师:"魔术王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?现在把你们手上的图形宝宝分类送回它们自己的家吧。
四、活动延伸:
让幼儿用三角形、长方形、正方形进行添画活动和拼图活动。
教学反思:
在执教的过程中缺少激情,数学本身就是枯燥的,那在教孩子新知识的时候,就需要老师以自己的激情带动孩子的学习,在今后的教学中这方面也要注意。
数学王国教案 篇六
活动由来:
小班幼儿活泼好动,好模仿,对动态的事物产生强烈的兴趣。春天来了,幼儿园里的花儿也绽放了,美丽的花朵常常引来幼儿前来观赏,他们原本是去赏花的,可却被飞来飞去的小蜜蜂吸引住了,小蜜蜂成了他们探索最多的话题,他们彼此间交流自己的所见,“小蜜蜂飞到那朵红花上了”,“小蜜蜂发出了‘嗡嗡嗡’声”,“小蜜蜂飞走了”……借助幼儿对小蜜蜂产生强烈的探索兴趣,我结合小班幼儿的年龄特点,特意为幼儿设计了“花园王国”的数学活动。
活动目标:
1、学会手口一致点数物体,能说出总数,知道数量可以用数字表示。
2、能按同一数量归类,匹配数量相应的物体,能快速反应物体的数量。
3、能按照游戏规则参与数学游戏活动,培养幼儿的操作数学材料的能力。
活动准备:
1、小蜜蜂卡片、手偶,1朵大红花,4个贴有不同数量、颜色的花朵(红花4朵,黄花3朵,白花2朵,粉色花1朵)。
2、“小蜜蜂采花蜜”的录音磁带或光盘,录音机1台,蜡笔。
活动过程:
一、热身活动
1、老师播放“小蜜蜂采花蜜”的音乐,和幼儿一起玩手指游戏,稳定幼儿情绪,激发幼儿对新课的学习兴趣。
2、老师:小蜜蜂真勤劳,让我们到花园看一看,有几只小蜜蜂在采花蜜。
二、学习新课
1、老师出示花园背景图,引导幼儿说出花朵的颜色及数量。
老师:你们看,这就是小蜜蜂采花蜜的花园,花园里有什么颜色的花?
老师:花园里有几朵红色花?(4朵)几朵黄色花?(3朵)几朵白色花?(2朵)几朵粉色花?(1朵)
2、老师引导幼儿说出有几只小蜜蜂飞来采花蜜。
老师:花园里的鲜花真好看!会有几只小蜜蜂飞来采花蜜呢?让我们来数一数。
老师:小蜜蜂,嗡嗡嗡,飞来了一只小蜜蜂。(老师戴上小蜜蜂的指偶,随引导语飞到花园里,然后把小蜜蜂粘到一朵红花上)老师:小蜜蜂,嗡嗡嗡,又飞来了一只小蜜蜂,花园里一共有几只小蜜蜂在采蜜?(2只)老师:小蜜蜂,嗡嗡嗡,又飞来了一只小蜜蜂,花园里一共有几只小蜜蜂在采蜜?(3只)老师:小蜜蜂,嗡嗡嗡,又飞来了一只小蜜蜂,花园里一共有几只小蜜蜂在采蜜?(4只)
3、老师引导幼儿将蜜蜂摆放在相同数量的花上。
老师:花园里飞来了很多小蜜蜂,他们不知道去采哪一朵花,让我们帮助小蜜蜂吧!
老师:这里有4个纸箱,每个纸箱都贴上了一种颜色的花,红花有4朵,黄花有3朵,白花有2朵,粉色花有1朵,纸箱上有几朵花,就会飞来几只小蜜蜂,让我们来分一分吧!
备注:请4个幼儿来操作材料,感知数量的一一对应。
三、巩固新知
1、老师引导幼儿玩小蜜蜂采蜜的游戏,巩固对数量的认识。
老师:小朋友们真棒,让我们来玩个“小蜜蜂采蜜”的游戏吧!
老师:地板上画有一个大圆圈,小蜜蜂绕着圆圈飞,当老师念到几只小蜜蜂在采蜜时,就会有几只小蜜蜂快速的飞到圆圈里,没有飞到圆圈的幼儿就会被淘汰,请另1位幼儿或2为幼儿继续玩游戏。
附儿歌:小蜜蜂采花蜜小蜜蜂,嗡嗡嗡,飞到花园采花蜜;小蜜蜂,嗡嗡嗡,1只蜜蜂在采蜜。
小蜜蜂,嗡嗡嗡,飞到花园采花蜜;小蜜蜂,嗡嗡嗡,2只蜜蜂在采蜜。
小蜜蜂,嗡嗡嗡,飞到花园采花蜜;小蜜蜂,嗡嗡嗡,3只蜜蜂在采蜜。
小蜜蜂,嗡嗡嗡,飞到花园采花蜜;小蜜蜂,嗡嗡嗡,4只蜜蜂在采蜜。
备注:老师请幼儿扮演小蜜蜂,每次扮演的数量要比小蜜蜂采花蜜的数量要多1。
如:1只蜜蜂在采蜜,就要请2名幼儿扮演小蜜蜂。
四、结束活动——老师引导幼儿模仿小蜜蜂飞出教室,结束教学活动。
配班老师出示一朵非常大的红花,主班老师说:小蜜蜂,看,那里有朵大红花,让我们飞过去采花蜜吧!(配班老师朝教室外移动大红花,主班老师引导幼儿朝大红花飞去)活动延伸:
老师给幼儿创设互动式数学环境,如在幼儿园一角设置“保龄球馆”,幼儿可自由去打保龄球,也可由教师设置一定的游戏规则,如:按要求的数量去击打,按颜色去击打,击打后说出总数等等。
温馨提示:
1、在教学活动过程中,引导幼儿说出花朵颜色和小蜜蜂的数量时,要求幼儿手口一致点数,并说出总数,老师根据本班幼儿的发展水平,可告诉幼儿抽象数字的表示方法,如1朵红花用数字“1”表示,但不要求幼儿识字,只是让幼儿对数字进行初步感知。
2、在点数时,可启发幼儿用不同方式进行手口一致点数,如从左到右,按颜色点数等等,促进幼儿散发性思维的发展。
活动反思:
小班幼儿活泼好动,好模仿,对动态的事物产生强烈的兴趣。我结合小班幼儿的年龄特点,特意为幼儿设计了“花园王国”的数学活动。比较适合我们班幼儿的学习情况,大部分孩子都能接受。
从选择内容到活动准备再到活动的组织过程,我发现有三个孩子参与不积极,还存在以下几个方面的不足,我针对这些不足还做了思考与改进。
1、活动中幼儿的兴趣很高,能做到积极参与。我在展示图片时不够规范,显得画面有点乱,应将数字与点卡贴在图片边上,不但美观也易于让幼儿理解。在最后的环节可加入小动物的叫声等各种丰富形式,吸引孩子们注意力,让幼儿于游戏的情境中获得知识。
2、在教学活动过程中,引导幼儿说出花朵颜色和小蜜蜂的数量时,要求幼儿手口一致点数,并说出总数,老师根据本班幼儿的发展水平,可告诉幼儿抽象数字的表示方法,如1只小鸟用数字“1”表示,但不要求幼儿识字,只是让幼儿对数字进行初步感知。
3、在点数时,可启发幼儿用不同方式进行手口一致点数,如从左到右,按颜色点数等等,这样就不会使孩子兴趣降低,促进幼儿散发性思维的发展。