《抛硬币》教案 篇一
抛硬币是一种简单而有趣的游戏,可以用于培养学生的数学思维和判断能力。本教案将介绍如何设计一堂抛硬币的课程,让学生在玩耍的过程中获得数学的乐趣。
一、教学目标
1. 学生能够正确地抛硬币,并能够观察硬币的正反面;
2. 学生能够用数学方法计算出抛硬币的概率;
3. 学生能够利用概率计算解决问题。
二、教学重点与难点
1. 教学重点:学生能够正确地抛硬币,并能够观察硬币的正反面;
2. 教学难点:学生能够用数学方法计算出抛硬币的概率。
三、教学准备
1. 硬币;
2. 抛硬币的场地。
四、教学过程
1. 导入:通过简单的问题引入抛硬币的概念,如“你觉得抛一次硬币会出现正面和反面的可能性相等吗?”;
2. 实践活动:让学生亲自抛硬币,并观察硬币的正反面。教师可以设计一些抛硬币的游戏,如“猜硬币的正反面”、“抛硬币决定游戏的胜负”等;
3. 概率计算:通过实践活动引出概率的概念,让学生用数学方法计算抛硬币的概率;
4. 讨论与总结:让学生讨论抛硬币的规律和特点,并总结出抛硬币的概率计算方法。
五、教学延伸
1. 扩展活动:让学生设计一个抛硬币的游戏,并计算游戏的胜率;
2. 进一步学习:介绍更复杂的概率计算方法,如条件概率、独立事件等。
通过这样一堂抛硬币的课程,学生不仅可以在玩耍的过程中获得乐趣,还能够培养数学思维和判断能力。同时,通过实践活动和讨论,学生能够更加深入地理解概率的概念和计算方法,为进一步学习打下基础。
《抛硬币》教案 篇二
抛硬币是一种常见的游戏,也是一种常见的数学实验。本教案将介绍如何利用抛硬币进行数学实验,并通过实验结果计算概率。
一、教学目标
1. 学生能够正确地抛硬币,并能够观察硬币的正反面;
2. 学生能够利用实验结果计算出抛硬币的概率;
3. 学生能够利用概率计算解决问题。
二、教学重点与难点
1. 教学重点:学生能够正确地抛硬币,并能够观察硬币的正反面;
2. 教学难点:学生能够利用实验结果计算出抛硬币的概率。
三、教学准备
1. 硬币;
2. 抛硬币的场地;
3. 实验记录表。
四、教学过程
1. 导入:通过简单的问题引入抛硬币的概念,如“你觉得抛一次硬币会出现正面和反面的可能性相等吗?”;
2. 实验活动:让学生亲自抛硬币,并观察硬币的正反面。学生可以通过实验记录表记录每次实验的结果;
3. 数据分析:让学生根据实验结果计算抛硬币的概率,并观察概率是否接近理论值;
4. 讨论与总结:让学生讨论实验结果与理论值的差异,探讨可能的原因,并总结出抛硬币的概率计算方法。
五、教学延伸
1. 扩展活动:让学生设计多次抛硬币的实验,并计算实验结果与理论值的差异;
2. 进一步学习:介绍更复杂的概率计算方法,如条件概率、独立事件等。
通过这样一堂抛硬币的数学实验课程,学生能够通过实践活动深入理解概率的概念和计算方法。同时,通过数据分析和讨论,学生能够培养科学思维和数据分析能力,为进一步学习打下基础。
《抛硬币》教案 篇三
《抛硬币》教案通用
作为一位不辞辛劳的人民教师,常常要根据教学需要编写教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。那么你有了解过教案吗?以下是小编整理的《抛硬币》教案通用,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
教学目标
1、通过游戏活使学生初步体会和了解有些事的发生是不确定的,有些又是必然的。
2、通过小组活动实践使学生初步感受事物发生的可性有大有小,尝试用“可能”、“不可能”、“一定”、“不一定”等表达事物发生的情况。
教学重点
体会事件的确定性的不确定性。
教学难点
体会事件的确定性的不确定性。
教学准备
课件、硬币、白、黄颜色的乒乓球,盒子、实物投影。
教学板块教与学预设
一、情景创设
1、同学们,你们喜欢做游戏吗?今天上课之前我们要做一个摸球游戏。请听清要求:老师请一组小朋友上来摸球,摸之前将盒子摇一摇,摸时眼睛不要看。摸到黄球的同学可以得到一颗糖,其余同学仔细观察,猜一猜他们摸到什么颜色?
2、临时小组的摸球活动。
3、提出问题:刚才同学们摸球时,你每次都能猜准吗?这种不一定发生的事,我们用“可能性”来表示。(揭示课题)你们想不想也来玩一玩这个游戏?好,接下来请同学小组内玩一玩。
二、问题探究
活动一:
1、每个小组一个盒子,第1~5组3个黄球,3个白球。第6组全部是黄球,第7组全部是白球。让组内成员轮流摸球,每人摸2次,组长把每人摸的球的颜色记录在统计表里。
2、让统计完的小组上来汇报自己组的结果。
3、听完这些小组的统计结果,你们有些什么想法?
(把1~5组的盒子打开,看看球的'颜色)我们通常把这种不能确定发生的事情叫“可能”,也就是说我们1~5小组的同学既有可能摸到黄球也有可能摸到白球。(揭示“可能”)
三、体验感悟
1、为什么第6组摸到的都是黄色;第7组摸到的都是白色?
2、让学生推测,再打开盒子看看。第6组可能摸到白色吗?不可能。在生活中遇到确定不发生的事我们就用“不可能”来表示。一定能摸到黄球吗?确定能发生的事就用“一定”来表示。(引出“一定”和“不可能”。)
3、找朋友游戏。
刚才,我们小朋友玩了摸球的游戏,小淘气、笑笑和机灵狗它们也玩了这个游戏,如果它们分别从盒子里摸一个球,你们判断一下,会是什么结果呢?(出示书中的练习。)
4、转盘游戏:
学的新知识来制作一个小玩具。其实它做起来很简单,盘架只需一个图钉,一根筷子,再在筷子上面画上指针。接下来,请小朋友根据要求制作转盘。
(1)指针一定指着红色区。
(2)指针不可能制着红色区。
(3)指针有可能制着红色区。
小组随意设计,让学生猜结果。在我们生活中有很多“可能”、“不可能“、”一定“发生的事。
四、实践应用
判断:太阳从东边升起。公鸡会下蛋。明天会下雨。
谁还能用“可能、不可能、一定”来说说生活中有哪些事是可能发生的,不可能发生的,一定发生的。
五、总结收获
今天玩得开心吗?你觉得今天有什么收获?
六、布置作业
口算题卡两页
板书设计
抛硬币
一定可能不可能
教后随记
在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的密切联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟悉,从而产生强烈的自信心并快乐的学习。