大班语言教案【精彩6篇】

时间:2016-06-04 02:23:20
染雾
分享
WORD下载 PDF下载 投诉

大班语言教案 篇一

标题:培养大班幼儿的语言表达能力

导语:大班是幼儿园中的高年级,孩子们的语言表达能力已经有了一定的基础。在这一阶段,我们需要通过教学活动来进一步培养他们的语言表达能力,提高他们的口语表达和听力理解能力。本篇将提供一些教案,帮助大班幼儿更好地发展语言能力。

一、教学目标:

1. 培养幼儿主动表达的能力,提高他们的口语表达水平。

2. 提高幼儿的听力理解能力,培养他们的注意力和观察力。

3. 培养幼儿的语言思维能力,帮助他们用语言描述事物和表达自己的想法。

二、教学内容:

1. 通过游戏和歌曲的形式,激发幼儿的兴趣,提高他们的听力理解能力。

2. 创设情境,让幼儿用简单的句子描述事物,表达自己的想法。

3. 引导幼儿进行角色扮演,提高他们的口语表达能力。

三、教学步骤:

1. 游戏活动:通过听音乐,幼儿在老师的引导下进行动作模仿,提高他们的听力理解能力。

2. 歌曲活动:选取一些简单的儿歌,让幼儿跟着歌曲的节奏唱歌,提高他们的口语表达能力。

3. 角色扮演:创设情境,让幼儿扮演不同的角色,进行简单的对话,培养他们的语言思维能力。

四、教学评估:

1. 教师观察幼儿是否能够理解指令并正确进行动作模仿。

2. 教师评估幼儿的唱歌水平和口语表达能力,包括发音准确性和语调的把握。

3. 角色扮演活动中,观察幼儿是否能够用简单的句子描述角色和情境。

五、教学延伸:

1. 鼓励幼儿在日常生活中多与他人进行交流,积极表达自己的观点和想法。

2. 提供更多的语言学习资源,如绘本、故事书等,丰富幼儿的词汇和语言背景。

3. 定期进行语言表达能力的评估,及时发现问题并进行针对性的辅导。

大班语言教案 篇二

标题:激发大班幼儿的学习兴趣,提高语言表达能力

导语:在大班阶段,幼儿的学习兴趣和注意力开始分散,对语言学习的积极性可能会下降。因此,我们需要通过多样化的教学方法,激发幼儿的学习兴趣,提高他们的语言表达能力。本篇将介绍一些教案,帮助大班幼儿更好地发展语言能力。

一、教学目标:

1. 激发幼儿的学习兴趣,提高他们的自主学习能力。

2. 培养幼儿的观察力和注意力,提高他们的听力理解能力。

3. 培养幼儿的创造力和想象力,培养他们用语言表达自己的想法和感受的能力。

二、教学内容:

1. 创设情境,让幼儿通过观察和描述来学习语言。

2. 利用多媒体资源,如图片和视频,激发幼儿的学习兴趣。

3. 引导幼儿进行创作活动,提高他们的语言表达能力。

三、教学步骤:

1. 观察和描述:给幼儿展示一些图片或物品,让他们观察并用简单的句子描述。

2. 多媒体资源:利用图片和视频,让幼儿观看并回答问题,提高他们的听力理解能力。

3. 创作活动:引导幼儿进行绘画或手工制作,让他们通过创作表达自己的想法和感受。

四、教学评估:

1. 教师观察幼儿观察和描述的准确性和完整性。

2. 教师评估幼儿对多媒体资源的理解和回答问题的能力。

3. 创作活动中,观察幼儿用语言表达自己的想法和感受。

五、教学延伸:

1. 鼓励幼儿在学习过程中积极思考,提出问题,并与同伴进行交流。

2. 提供丰富多样的学习资源,如游戏、玩具和故事书等,激发幼儿的学习兴趣。

3. 创设良好的学习环境,提供合适的学习活动,鼓励幼儿主动参与和表达。

大班语言教案 篇三

大班语言教案 篇四

  1、游戏:表演识字

  玩法:让幼儿表演他最喜欢做的游戏,如幼儿喜欢当小大夫,就让他坐到写有医生的位置上,对病人问这问那,用一听筒在听,开药方,打针……这时候教育他识读,"医"、"药"、"病"、"针"等,就不会太难。

  2、游戏:钓鱼识字

  玩法:把字卡当作鱼撤在地上,让幼儿去"钓",钓来一个字卡教一个字,此法可把幼儿认过的字当作鱼让幼儿钓。成人读一个字,幼儿务必钓到那个字,读出那个字才算钓到了"鱼"。也能够几个幼儿比赛看谁换钓到"鱼"。这方法用来复习巩固效果好。

  3、游戏:踩字过河识字

  玩法:地上画两条平行直线当作是一条河,河中间放若干个字卡当作"桥",幼儿要从"桥"上"过"河去,先要读出一个字才能上前踩中跨到前面的这个字上,读错了重教重读。过了"河"还要从"桥"上回到来,再一个字一个字读过来复习一遍,能做到一字不错回到来的要大大表扬。

  4、游戏:讲故事识字

  玩法:给幼儿讲故事,边讲边把故事中主要人物,关键情节在黑板上写下来认一认,讲完故事后读一读,让幼儿复述时再认一认。这样既不影响讲故事、故事,认了字又可使幼儿把故事情节记得更牢。

  5、游戏:游动物园识字

  玩法:把许多字卡围成一圈当作动物园的围墙,"围墙"里面放许多写有各种动物名字的字卡。说有许多小朋友要上动物园去玩,开哪个门进去呢?看门人说走"鬃"门进去安全,如果开错门,老虎会逃出来咬人的,这时候要幼儿去"鬃"门,开对了才能进动物园,开错了重开。进了"动物园"让幼儿捡一个个的字卡来问:"妈妈,这是什么呀?"妈妈说:"唷,好大的大老虎的'虎'字…"如果场地大,还可在动物园内再分隔成几个"猴"、"虎山"、"鸡禽馆"、"熊猫馆"之类的小圈圈,能够把各种飞禽走兽的名词都教幼儿认读。此法复习旧字,认新字,效果都很好。

  6、游戏:吃东西识字

  玩法:幼儿在吃东西时,往往是最高兴的,这时教他识读字,兴趣也会高些。如削菠萝时教"菠"、"萝",切西瓜时教"西"、"瓜",吃棒冰或糖果时教包糖纸上的那些字。

  7、游戏:教布娃娃识字

  玩法:让幼儿当小老师,让布娃娃、绒毛狗、小熊、猩猩、企鹅、大熊猫等绒布玩具当学生,成人当班长喊"起立、坐下"识字……此法用来复习已经学过的旧字有很好的效果。

  8、游戏:说一说,做一做

  准备:字卡及相应图片若干张

  玩法:游戏开始时,教师(或幼儿)随意抽取一张字卡,请幼儿迅速读出。如果是动词,就做出相应动作。如果是象声词,则模仿相应声音。

  9、游戏:红绿灯

  准备:写有"红灯"、"绿灯"的字卡。

  玩法:一幼儿扮警察,其余幼儿扮汽车面向"警察"站一横排。边拍手边念儿歌:"大马路宽又宽,警察叔叔站中间,红灯亮了停一停,绿灯亮了往前行。""警察"喊:"一,二,绿灯。"出示绿灯字卡,"汽车"向"警察"方向开去。"警察"出示红灯字卡,"汽车"立即停住。换成"绿灯"字卡,"汽车"继续开动,先到终点者胜。

  10、游戏:出门之前识字

  玩法:让幼儿上儿童公园前,先要认一认"儿童公园"四个字。凡是幼儿迫切要求出去玩的时候,都能够先识几个字再行动,到外婆家去也能够学"外婆"两字,认认外婆家居住和街道、村庄、门牌号码等。

大班语言教案 篇五

大班语言教案 篇六

  活动目标:

  1、透过欣赏故事《仓颉造字》,初步了解汉字的由来。

  2、在字、图、形的配对游戏中,对汉字产生进一步探索的兴趣。

  3、愿意大胆地与同伴交流和分享自己的相关经验。

  活动准备:

  1、故事图片、视频投影仪。

  2、汉字及与其对应的图片、象形文字卡片。

  3、幼儿进行过有关汉字的调查。

  活动过程:

  1、交流关于汉字的调查结果,丰富幼儿的经验。

  (1)幼儿自由交流调查结果。

  (2)幼儿群众交流调查结果。

  2、欣赏故事,初步了解汉字的由来。

  (1)观看视频投影仪,倾听故事。

  (2)共同讨论:故事的名字叫什么仓颉为什么要造字字是怎样造出来的

  3、游戏:《字的配对》。

  (1)小组讨论、辨认象形字,并将汉字、图片、象形字配对。

  (2)群众交流。

  资料链接:仓颉造字

  仓颉是一位在黄帝手下专门管理动物数目和粮食多少的古人。古时候,人们用刻木、结绳的方法来记事。仓颉做事认真,但是动物、食物的数量越来越多,品种变化不断,时间一长,仓颉自己也没办法明白大小、形状不同的绳结和刻木的含义。仓颉想找个好办法,但怎样也想不出来,于是出门走走。

  仓颉走到一个岔路口时,看见三个打猎的老人正在为往哪条路走而争辩。一个老人说往东走有羚羊;一个老人说往北走有鹿群;一个老人说往西有两只老虎。仓颉觉得很奇怪,就问老人:“您怎样明白前面有老虎呢”老人指着地上的老虎脚印说:“那里有老虎的脚印啊!”原先三位老人发现了不同的动物脚印。这时仓颉突然想到:一个脚印代表一种动物,那也能够用一种符号来表示一种东西啊!

  仓颉高兴地跑回家,开始创造各种符号来表示各种事物。他按照各种东西的形状,在家创造符号,并把这些符号称作“字”。比如:太阳的符号就照着太阳的样貌画一个圆圈,中间加上一点;月亮的符号就照着月牙儿的样貌画出来。仓颉创造了许多字,记住了全部东西。黄帝见仓颉造出了字,就命令他到各个部落去教字。从此,字越来越多,运用得越来越广。

大班语言教案【精彩6篇】

手机扫码分享

Top