小学二年级数学搭配教学设计 篇一
标题:通过游戏提高二年级学生的数学运算能力
引言:数学是一门需要大量练习和理解的学科,对于小学二年级的学生来说,数学运算能力的提高是非常重要的。为了帮助学生更好地掌握数学运算,本文将通过游戏的方式设计一堂数学课,旨在激发学生的学习兴趣,提高他们的数学能力。
一、教学目标
1. 学习理解二位数的概念,并能正确地读写二位数。
2. 掌握十位数和个位数的概念和区别,并能正确进行拆分和组合。
3. 提高学生的加减法运算能力。
4. 培养学生的合作意识和团队精神。
二、教学准备
1. 数字卡片:包括0-9的数字卡片若干套。
2. 游戏道具:如骰子、计数棒等。
3. 游戏规则卡片:详细说明游戏规则和操作方法。
4. 打印好的练习题:包括两位数的加减法运算题目。
三、教学过程
1. 导入:通过展示数字卡片,引导学生回顾0-9的数字,并复习个位数和十位数的概念。通过课堂互动,巩固学生对于数字的认识。
2. 游戏一:团队找数
a. 学生分成若干个小组,每个小组有一套数字卡片。
b. 每个小组轮流摇骰子,根据骰子的点数,从数字卡片中选取相应数量的数字,组成一个两位数。
c. 每个小组成员依次读出自己组成的两位数。
d. 小组间比较两位数的大小,得分较高的小组获胜。
e. 通过游戏,巩固学生对于两位数的理解和运用。
3. 游戏二:合作加减
a. 学生再次分成小组,每个小组有一套数字卡片。
b. 每个小组轮流摇骰子,根据骰子的点数,从数字卡片中选取相应数量的数字,组成一个两位数。
c. 每个小组将两位数进行拆分,其中一个学生担任加法运算员,另一个学生担任减法运算员。
d. 加法运算员根据拆分后的个位数和十位数进行加法运算,减法运算员根据拆分后的个位数和十位数进行减法运算。
e. 学生团队合作,解答加减法运算题目,并比较结果的大小,得分较高的小组获胜。
f. 通过游戏,巩固学生对于加减法运算的理解和运用。
四、总结与展望
通过游戏的方式,本堂数学课既激发了学生的学习兴趣,又提高了他们的数学运算能力。通过团队合作,学生们在游戏中互相帮助和学习,培养了他们的合作意识和团队精神。希望今后能继续通过游戏的方式,创造更多的教学机会,帮助学生更好地掌握数学知识和技能。
小学二年级数学搭配教学设计 篇二
标题:培养小学二年级学生的逻辑思维能力
引言:逻辑思维是数学学习的重要组成部分,对于小学二年级的学生来说,培养逻辑思维能力是非常重要的。本文将通过设计一堂数学课,以解决问题的方式培养学生的逻辑思维能力。
一、教学目标
1. 学习理解二位数的概念,并能正确地读写二位数。
2. 掌握十位数和个位数的概念和区别,并能正确进行拆分和组合。
3. 培养学生的逻辑思维能力,提高他们解决问题的能力。
4. 培养学生的思考和表达能力。
二、教学准备
1. 数字卡片:包括0-9的数字卡片若干套。
2. 游戏道具:如骰子、计数棒等。
3. 情景图片:包括不同场景的图片,如超市、公园等。
4. 打印好的问题卡片:包括与情景图片相匹配的问题。
三、教学过程
1. 导入:通过展示情景图片,引导学生观察图片中的细节,提问相关问题,激发学生的思考和表达能力。
2. 游戏一:数字拼图
a. 学生分成若干个小组,每个小组有一套数字卡片。
b. 每个小组根据情景图片,从数字卡片中选取相应数量的数字,组成一个两位数。
c. 学生们将自己组成的两位数展示给全班,其他学生通过观察数字的组合,猜测情景图片是哪个。
d. 学生们逐一解释自己的推理过程,通过讨论和比较,找出正确的答案。
e. 通过游戏,培养学生的逻辑思维能力和推理能力。
3. 游戏二:问题解决
a. 学生再次分成小组,每个小组有一套问题卡片。
b. 每个小组根据情景图片和问题卡片,思考和解决问题。
c. 学生们将自己的解决方案展示给全班,其他学生通过讨论和比较,找出最佳解决方案。
d. 学生们逐一解释自己的思考过程,通过讨论和比较,找出最佳解决方案。
e. 通过游戏,培养学生的问题解决能力和批判性思维能力。
四、总结与展望
通过解决问题的方式,本堂数学课培养了学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。通过鼓励学生思考和表达,提高了他们的思考和表达能力。希望今后能继续通过问题解决的方式,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力,并进一步提高他们的数学学习成绩。
小学二年级数学搭配教学设计 篇三
教学内容:二年级数学上册第8单元数学广角。教学任务分析:
小学数学二年级上册第97页的“数学广角”其主要的教学内容是简单的排列与组合。排列与组合的思想方法不仅应用广泛,而且是后面学习概率统计知识的基础,同时也是发展学生抽象能力和逻辑思维能力的好素材。这节课的教学任务就是通过学生日常生活中的最简单的事例,让学生运用操作、实验、猜测等直观手段解决这些问题,向学生渗透有关排列与组合的数学思想方法,并初步培养学生有顺序地、全面地思考问题的意识。当然在“摆数”、“握手”等活动中,通过学生的合作交流、互相沟通,也促进知识的互补和互联,培养学生的合作意识。
学生分析:
简单的排列组合对二年级学生来说都早有不同层次的接触,如用1、2两个数字卡片来排两位数,学生在一年级时就已经掌握了。而对1、2、3三个数字排列成几个两位数,不少学生没有接触过,但是对于学生来说也不困难,这些实际情况,在设计本节课时,教学的重点应该偏重于让学生说一说有序排列、巧妙组合的理由,体会到有顺序、全面思考问题的好处。并在设计“摆数”、“握手”这些活动时难度再稍微提升些,尽量做到让每个学生都能有事可做。同时,根据学生的年龄特点在设计教案时也要做到设计学生感兴趣的环节,灵活处理教材。
教学目标:
1.使学生通过观察、猜测、实验等活动,找出简单事物的排列数与组合数。
2.培养学生初步的观察、分析、推理能力以及有顺序地全面思考问题的意识。
3.引导学生使用数学方法解决实际生活中的问题,学会表达解决问题的大致过程。
4.培养学生的合作意识和人际交往能力。
教学重点:自主探究,掌握有序排列、巧妙组合的方法,并用所学知识解决实际生活的问题。
教学难点:怎样排列可以不重复、不遗漏。
教学准备:三只小动物的头像、两顶小雨伞图片、上锁的大门图片、纸条、实物投影仪等。
教学过程:
一、以故事形式引入新课
师:同学们,今天老师为大家带来了3只可爱的小动物,你们看它们是谁呀?(边说边贴出动物头像:小刺猬、小鸭、小鸡)小刺猬、小鸭和小鸡三个好朋友今天准备到企鹅博士家去做客呢,可是刚走了一半路,突然下起雨来,它们三个只有小鸭和小鸡带了伞,小刺猬没带伞,怎么办呢?
▲(学生可能出现的答案有:①小鸡和小刺猬拼一把伞,小鸭自己打一把伞。②小鸭和小刺猬拼一把伞,小鸡自己打一把伞。③小鸭和小鸡拼一把伞,小刺猬自己打一把伞。)
▲当学生在回答以上方法时,教师根据学生的回答把相应的动物头像帖在伞的下面。
师:大家想的办法都不错。的确,三只小动物都和你们一样试了上面这三种方法,可最后它们却选择了第③种方法,你们知道这是为什么吗?原来呀,当它们开始用前面两种方法时,可没走几步,小刺猬身上的刺就把小鸭和小鸡给刺疼了,所以只能选择第③种方法。
(教学设计意图:不拘泥于教材,创设学生感兴趣的故事引入新课,引起学生的共鸣。同时又渗透了简单组合及根据实际情况合理选择方法的数学思想,起到了一举两得的作用。)
二、用开密码锁的方法进行数的排列活动
师:三只小动物到了企鹅博士家,却发现大门紧闭,门上还挂着一把锁(边说边在黑板上贴出图片)咦,锁上还有一张纸条呢,让我看看纸条上写着什么呢?(教师读纸条上写的内容:欢迎你们的到来,为了考考你们的智慧,请你们先想办法把这把密码锁打开,锁的密码提示是:请用数字1、2、3摆出所有的两位数,密码就是这些数从小到大排列中的第4个。──企鹅博士留。)
师:三只小动物都犯傻了,怎么办呢?同学们能不能给他们帮帮忙?
(生略)
师:那么我们就先每人拿出数字卡片,自己摆一摆,边摆边记,完成后,再小组内交流汇总,组长把整个小组摆出的数全写出来,当然重复的数字不用再写,然后全组同学一起把这些两位数从小到大排列起来,找到密码。
▲ 学生先自己摆、记,然后小组汇总、排列、交流,教师进行巡视并作适当指导。
(教学设计意图:以帮小动物开密码锁的方法来进行数的排列教学,使学生在充满兴趣的情感中不知不觉地进入了摆数活动,让学生在体验中感受,在活动操作中成功,在交流中找到方法,在学习中应用。这里先让学生独立思考,调动学生自主学习的积极性,再小组合作,让学生在宽松民主的气氛中,参与学习过程。同时从学生已有的知识基础出发,适当增加了难度,让这个密码出现在所有的两位数从小到大排列的第4个,这也是做到了“下要保底、上不封顶”的设计意图。)
师:你们找到密码了吗?是多少?你们是怎么找到的呢?
▲请几个小组的学生汇报找密码的过程。(略)
师:那么刚才你们摆两位数时,你摆出了几个呢?请用手势表示一下。
▲学生举手后,问没摆全的学生是怎么摆的,问全摆出的学生又是怎么摆的,学生出现的情况可能有:有把1、2组成12,然后再交换位置变成21;1、3组成13,交换位置后是31;2、3组成23,交换位置后是32。或者是随便摆一个看一个的。或者是这样摆12、13、23、21、31、32等。对这些摆法可让学生去比较一下,得出第一种方法有序地去摆不会重复也不会遗漏。[小精灵
▲让刚才不是用第一种方法去摆的学生按这种方法再重新摆一摆,感觉一下是不是比刚才方便多了。
师:同学们都摆得很好,都动了脑筋,要想摆得快又不漏掉,我们应该选择一定的顺序去摆。
(教学设计意图:既然是数学活动课就该让学生充分地摆,充分地说,以“摆”来帮助思,以“说”来表达思,在“摆”中发现问题,在“说”中交流问题,解决问题。)
三、模拟小动物之间的握手来解决组合问题。
师:通过大家的帮忙,企鹅博士家的密码锁被打开了,小动物们可高兴了,它们激动地互相握起手来,小刺猬边握手边在想:“我们三个互相握一次手,一共握了几次手呢?”(教师边说边在小刺猬的头上打个问号。)
▲ 学生猜好后,教师指出可以以四人小组为单位,三人模拟小动物握手,一人数握手的次数,找出答案。最后通过模拟得出:3人一共握了3次手。
师:排数时用了3个数字,握手时是3个学生,都是“3”,为什么出现的结果却不一样呢?(学生交流后得出:两个数字可以交换组成2个两位数,而两个人握手不能交换只能算一次。)
(教学设计意图:模拟小动物握手,让学生在实践操作中自己找出答案,培养学生的实践意识和应用意识,同时使学生感受到学习的乐趣。最后通过比较,找出区别,在区别中强化知识,此种学习方式充分体现了以学生为主体的思想。)
师:这时企鹅博士回来了,刚才它出去买了个数码相机,小刺猬、小鸡、小鸭看见了,特别想照相,企鹅博士说:“行啊,但是我要考考你们,如果能够回答出这道题,就给你们一起照相,只要顺序不重复,想照几张就照几张。好,题目是这样的:(教师出示:有3个数5、7、9,任意选取其中2个求和,得数有几种可能?)”
小组合作填写表格。
汇报展示。
(出现5+7=12,7+5=12时,教师问:这两个算式的得数一样吗?是属于同一种情况吗?那应该怎么办?)
得到结论:得数有3种可能。
照相环节
师:企鹅博士可是说到做到的哟,现在它要开始给这三只可爱的小动物照相了,大家帮他们排一排,看一看最多可以照几张?
小组合作
汇报交流。
四通过练习,使知识得到巩固。
师:同学们说得都非常好。今天,我们不仅帮3只小动物解决了不少的问题,还学到了许多的数学知识,大家高兴吗?
师:那现在我们就带着这份兴奋的心情,来做几道题吧!
1.(出示实物投影)第97页“做一做”
(练习设计意图:通过做一做这个练习,不但使学生明白数学与生活的密切关系,而且巩固了所学知识。)
2.第98页的做一做。
(练习设计意图:这个练习如时间不够可以让学生在课外完成。这个设计是让学有余力的学生能结合今天所学的知识,进行更高层次的运用,让优生能“吃得饱”。同时,让学生对今天所学的知识有所回味,起到课后延伸与发展的作用。)
五小结:
师:这节课你学得高兴吗?为什么?
(小结设计意图:并不要求学生一定要讲出学到什么知识,只要学生对今天的课有所体会,不管这个体会是高兴的还是难受的,是有关知识点的,还是情感体验的,只要学生有所收获,这节课就是成功的。)