动画专业毕业论文开题报告 篇一
近年来,随着科技的不断发展,动画行业正日益成为大众瞩目的焦点之一。动画作为一种多媒体艺术形式,已经在电影、游戏、广告等领域得到广泛应用。然而,在动画制作过程中,仍然存在一些问题,如人物角色的设计与表现、故事情节的创新与发展等。因此,本文拟对动画角色设计在动画制作中的应用进行研究,旨在探讨动画角色设计对动画作品的影响,并提出一些相关的解决方案。
首先,本文将对动画角色设计的相关理论进行梳理和分析。动画角色设计是指通过创造和塑造动画角色的形象、性格、动作等方面来表达角色的特点和情感。在这个过程中,需要考虑到动画的受众群体、故事情节的需要以及角色与剧情的关系等因素。因此,本文将对动画角色设计的原则、方法和技巧进行探讨,以期能够为动画制作提供一些有益的参考。
其次,本文将通过实证研究的方法,对动画角色设计在动画制作中的应用进行实证分析。我们将选择一些具有代表性的动画作品,对其角色设计进行深入研究,并通过问卷调查和访谈的方式,获取受众对这些动画角色的反馈意见和评价。通过对这些数据的分析和比较,我们将可以看到动画角色设计对动画作品的影响,以及不同角色设计对受众的感知和认同度的差异。
最后,本文将提出一些相关的解决方案,以期能够为动画制作中的角色设计提供一些有益的建议。在动画角色设计中,要注重形象的塑造、性格的刻画和情感的表达,同时要考虑到受众的需求和剧情的需要。因此,本文将通过对实证研究结果的总结和归纳,提出一些相关的解决方案,为动画制作中的角色设计提供一些指导意见。
综上所述,本文将通过对动画角色设计在动画制作中的应用进行研究,旨在探讨动画角色设计对动画作品的影响,并提出一些相关的解决方案。通过这项研究,我们将能够更好地理解动画角色设计的重要性和作用,为动画制作提供一些有益的参考和指导。
动画专业毕业论文开题报告 篇二
随着科技的不断进步和社会的不断发展,动画行业正处于一个蓬勃发展的阶段。动画作为一种多媒体艺术形式,已经广泛应用于电影、游戏、广告等领域。然而,在动画制作过程中,仍然存在一些问题,如动画技术的创新与发展、动画制作的流程与管理等。因此,本文拟对动画技术在动画制作中的应用进行研究,旨在探讨动画技术对动画作品的影响,并提出一些相关的解决方案。
首先,本文将对动画技术的相关理论进行梳理和分析。动画技术是指通过各种技术手段和工具来实现动画制作的过程和效果。在这个过程中,需要考虑到动画的表现形式、视觉效果和用户体验等因素。因此,本文将对动画技术的原理、方法和应用进行探讨,以期能够为动画制作提供一些有益的参考。
其次,本文将通过实证研究的方法,对动画技术在动画制作中的应用进行实证分析。我们将选择一些具有代表性的动画作品,对其使用的动画技术进行深入研究,并通过实验和评估的方式,获取受众对这些动画作品的反馈意见和评价。通过对这些数据的分析和比较,我们将可以看到动画技术对动画作品的影响,以及不同动画技术在受众中的认知和接受度的差异。
最后,本文将提出一些相关的解决方案,以期能够为动画制作中的技术应用提供一些有益的建议。在动画制作中,要注重技术的创新和应用,同时要考虑到受众的需求和作品的需要。因此,本文将通过对实证研究结果的总结和归纳,提出一些相关的解决方案,为动画制作中的技术应用提供一些指导意见。
综上所述,本文将通过对动画技术在动画制作中的应用进行研究,旨在探讨动画技术对动画作品的影响,并提出一些相关的解决方案。通过这项研究,我们将能够更好地理解动画技术的重要性和作用,为动画制作提供一些有益的参考和指导。
动画专业毕业论文开题报告 篇三
动画专业毕业论文开题报告
开题报告既是规范本科生毕业论文工作的重要环节,又是完成高质量毕业论文的有效保证,下面是小编搜集整理的动画专业毕业论文开题报告,欢迎阅读参考。
题目:浅谈分镜头在动画制作中的重要性——以《千与千寻》影片为例
一、研究的目的与意义
分镜头脚本是最实用的电视脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。
分镜头脚本的作用主要表现在三方面:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。
研究目的:分镜头脚本是所有动画创作的必经之路,可见分镜头在动画创作中的重要性,研究分镜头在动画制作中的重要性可以增强大家对分镜头制作的重视,理解了分镜头在动画制作中的重要性,会使大家的动画创作过程更加顺利。
研究的意义:分镜头脚本属于创作的前期,虽然不会与制作的最终完成品一样,但是其重要性显而易见。拍摄电影、电视广告或者是制作动画往往涉及很多不同岗位的工作人员,导演、编剧、摄影师、演员、后期制作的动画师或者是剪辑师,他们都要对作品画面有一致的认识。手绘格式分镜头能够减少因语言或文字沟通引起的失误,供视觉上的沟通,以达到有效的控制成本和时间。手绘分镜头
应用十分广泛,除了在大型的电影、广告创作中普遍使用,在一些独立电影和动画短片的创作中也必不可少。懂得手绘故事分镜以及镜头转接技巧会令创作更加专业。二、国内外研究的.现状和发展趋势,本课题的主攻方向
1、研究现状:
国内现状: 在中国动画的历史发展中,随着动画市场的进一步繁荣,从事动画创作的人越来越多,但高质量的作品却少之又少,要创作出生动有趣、感人肺腑。又让观众都喜闻乐见的的动画作品,最最关键的就是分镜头在动画制作中的表现。分镜头脚本是剧本的形象化版本,它是由一些方格画框组成。方格画框画出一系列的形象化动作,而这写方框画正在向我们叙述着一个有逻辑性的故事。故事是为了娱乐,但分镜头脚本的本身却不是因为这样的目的而存在着。分镜头脚本只能用作生产故事过程中的一个工具,或者是用来向客户推销作品的一个途径。
国外现状:动画片镜头画面设计作为动画创作中的一种,也是以艺术设计的形式存在的,而动画本身和绘画也有着深深的渊源。我们同时也知道动画属于电影的一种形式——“动画电影”,但动画也有它自己的特点,它的存在是故事片等实拍电影影片在某些程度上所达不到的;而从另一个方面来讲,动画又离不开电影,动画片中许多的镜头画面设计都是得益于电影,有得甚至是模仿电影。
案例方面:目前国内比较热门的动画片《喜羊羊与灰太狼》是中国动画史上比较成功的动画片之一,只是我们在分镜头的设计和节奏控制上花了很多时间,比如镜头中人物的对白是否符合原本人物的性格;要表现的内容镜头运用是否恰当等,都要提早把控。分镜制作一直以叙事更流畅为目标,如果只是镜头的炫耀摇摆,而没有内容的叙述,分镜就会失去意义,影片也会显得空洞无趣。而动画电影与电视动画的分镜绘制也是有区别的,前者更注重画面的构图、镜头的专业运用,特别需要注意镜头的衔接,这会直接影响观众对故事的观感。可见分镜的重要性。
2、发展趋势:近年来,随着一大批动漫作品的出现,越来越多的人开始接触和喜欢动漫,带动着全球的动漫热潮。动漫的受众人群,也从最初的青少年人群,逐步扩展到社会各个阶层,不仅小孩子、学生和时尚青年热衷于动漫,许多社会中坚阶层也认识到动漫的魅力,融入到爱好动漫的群体。一大批动漫形象代替了部分真人明星的位置,成为了新时代众多人的偶像,聪明可爱的喜洋洋,荒诞搞笑的灰太狼,机智勇敢的花木兰,神通广大的铁臂阿童木……,动漫的影响力在几年之内迅速攀升,已经成为我们这个时代流行文化的一种典型代表之一。
动漫艺术的流行,是人类社会发展的必然。人类传播信息的手段,从最初的简单构图,到象形文字,再到文字和图片,直到今天的动态影像,是一步步从简单到复杂,从单一到多元化发展而来。今天的动态影像,包含了文字、声音、二维图像、三维图像、动态变化,还有最新的互动交互性、触摸感应和虚拟技术等科学技术的应用,使得今天的信息传播拥有无比丰富的信息量和便捷的应用操作性。今天的动漫已经不仅仅是一种流行的文化元素,它已成为一种社会信息传播的新语言。
所以大量的动画人才是现代所缺少的,对分镜掌握好的更不多,我们更需要认真的研究分镜的重要性。
3、本课题的主攻方向:
通过对分镜头重要性的研究和了解,对宫崎骏的《千与千寻》这部影片中的分镜的重要性做更深一层的研究。
三、研究的内容、途径和技术路线
1、研究内容:
(1) 从分镜头的脚本进行初步的、整体的研究。
(2) 从 “镜头设计”、“机位”、“画面组接”、“构图”、“造型”、这些艺术手法对分镜头脚本进行详细地分析。
(3) 结合个人实际,谈谈分镜头脚本对动画制作中的表现和意义。
2、途径:多看日本、美国、中国等不同风格的动画作品。
3、技术路线:查找相关的理论文献资料和分镜头脚本的代表作品,从不同的角度或地域去分析中国动画分镜头脚本,结合相关的理论知识进行论证。
四、工作的主要阶段、进度及完成时间:
l、20XX年2月17日至2月28日前确定选题,展开资料搜集与调研考察
2、20XX年3月3日至3月14日前,完成开题报告。
3、20XX年3月17日至3月28日前完成论文初稿,呈送指导老师批阅。
4、20XX年4月28日至5月9日前,完成毕业论文的撰写,结束课题。
五、阅读的主要文献、资料
[1] 乔瑟•克里斯提亚诺《分镜头脚本设计教程》[M].中国青年出版社. 2007-11
[2] 刘磊、张云龙《动画脚本创作及文学之源》[M]. 武汉理工大学出版社. 2005-09
[3] 温迪•特米勒罗《分镜头脚本设计》[M]. 中国青年出版社. 2006-09
[4] 罗寒蕾、孙晔《动画分镜脚本设计》[M]. 武汉大学出版社. 2010-05
[5] 薛燕平.《世界动画电影大师》[M]. 中国传媒大学出版社. 2010-05
[6] 李建强.《影视动画艺术鉴赏》[M].復旦大学出版社. 2008-07
[7] 葛竞.《影视动画剧本创作》[M].海洋出版社. 2005-02
[8] 姚华光著.《动画分镜台本设计》[M].上海人名美术出版社. 2006
[9] 李新主编,聂欣如著.《动画剪辑》. [M]. 上海人名美术出版社. 2006
[10] 阎评,张勃编著.《现代动画艺术分析》[M].陕西人名美术出版社.2004
[11] 刘小林,钱博弘编著.《动画概论》[M].武汉理工大学出版社.2004
[12] 孔新苗,张萍著.《中西美术比较》[M].山东画报出版社.2002
[13] 李铁,张海力编著.《动画场景设计》[M].北京交通大学出版社.2006
[14] 张田田.中国动画发展策略.[J].新闻前哨.2007-08
[15] 郭宇,巴涛. 国内影视动画场景设计分析[J]. 郑州轻工业学院学报(社会科学版).2006-03
[16] 陈静. 浅析动画分镜头中内容与节奏的把握[J]. 新西部(下旬.理论版).2011-08
[17] 韦伟权. 关于动画分镜头与轨目设计的关联研究[J]. 科协论坛(下半月).2010-10
[18] 丁海祥. 如何实现动画中角色与场景的自然结合[J]. 新闻界. 2011-01
[19] 李玉龙.中国影视动画发展现状分析[J].社科纵横.2005-03
[20] 林博.动画影片中镜头角度的选择与应用[J].内蒙古科技与经济.2009