动画毕业设计开题报告 篇一
尊敬的评审老师:
大家好!我是XXX,现就我的动画毕业设计项目向您做开题报告。
我的毕业设计项目是一个动画短片,主题为“勇气与成长”。通过讲述主人公在面对困难时的勇敢与努力,以及通过挑战和成长所获得的经验和成果,来传递积极向上的人生态度和价值观。
首先,我将介绍我的创作动机和目标。作为一名动画专业的学生,我对动画艺术充满热爱,希望能通过自己的作品传达出积极乐观的态度,激励人们勇敢面对困难,追求自己的梦想。因此,我选择了“勇气与成长”这个主题,希望通过故事的表达方式,让观众感受到主人公的成长历程和内心的变化。
接下来,我将介绍我的创作计划和方法。首先,我将进行前期的资料收集和分析,研究相关的动画作品和故事结构,以便更好地构建自己的故事框架。然后,我将进行角色设计和场景构建,力求通过形象和环境的塑造来传达故事的情感和主题。在动画制作过程中,我将采用传统手绘和数字绘画相结合的方式,以及使用专业的动画制作软件,来完成动画的绘制和后期制作。
最后,我将介绍我的计划进度和预期成果。根据我的时间安排,我计划在接下来的几个月里完成动画的制作工作。预计的成果是一个具有完整故事情节和精美画面的动画短片。我还计划在毕业展览上展示我的作品,并希望能够得到观众和评委的认可和赞赏。
总结一下,我的动画毕业设计项目以“勇气与成长”为主题,旨在传达积极向上的人生态度和价值观。我将通过前期的资料收集和分析,角色设计和场景构建,以及动画制作和后期制作等步骤,来完成我的设计项目。最终的成果将是一个具有完整故事情节和精美画面的动画短片。希望我的毕业设计能够得到您的支持和指导!
谢谢大家!
动画毕业设计开题报告 篇二
尊敬的评审老师:
大家好!我是XXX,现就我的动画毕业设计项目向您做开题报告。
我的毕业设计项目是一个动画短片,主题为“探索未知”。通过讲述主人公在探险旅程中的成长和发现,以及对未知世界的向往和探索,来传递勇敢探索、追求知识的精神和价值观。
首先,我将介绍我的创作动机和目标。作为一名动画专业的学生,我对探索未知世界充满好奇和热情。我希望通过自己的作品,传达出勇敢追求知识的精神,激励观众勇敢面对未知,敢于追求自己的梦想。因此,我选择了“探索未知”这个主题,希望通过故事的表达方式,让观众感受到主人公在探险旅程中的成长和发现。
接下来,我将介绍我的创作计划和方法。首先,我将进行前期的资料收集和研究,了解探险旅程和未知世界的相关知识,以便更好地构建自己的故事框架。然后,我将进行角色设计和场景构建,力求通过形象和环境的塑造来传达故事的情感和主题。在动画制作过程中,我将采用数字绘画和三维建模相结合的方式,以及使用专业的动画制作软件,来完成动画的绘制和后期制作。
最后,我将介绍我的计划进度和预期成果。根据我的时间安排,我计划在接下来的几个月里完成动画的制作工作。预计的成果是一个具有完整故事情节和精美画面的动画短片。我还计划在毕业展览上展示我的作品,并希望能够得到观众和评委的认可和赞赏。
总结一下,我的动画毕业设计项目以“探索未知”为主题,旨在传达勇敢探索、追求知识的精神和价值观。我将通过前期的资料收集和研究,角色设计和场景构建,以及动画制作和后期制作等步骤,来完成我的设计项目。最终的成果将是一个具有完整故事情节和精美画面的动画短片。希望我的毕业设计能够得到您的支持和指导!
谢谢大家!
动画毕业设计开题报告 篇三
关于动画毕业设计开题报告范文
导语:开题报告是研究生毕业论文工作的重要环节,是指为阐述、审核和确定毕业论文题目而做的专题书面报告,下面由小编为您整理出的关于动画毕业设计开题报告范文内容,一起来看看吧。
一、研究的目的与意义
分镜头脚本是最实用的电视脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但是它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。
分镜头脚本的作用主要表现在三方面:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。
研究目的:分镜头脚本是所有动画创作的必经之路,可见分镜头在动画创作中的重要性,研究分镜头在动画制作中的重要性可以增强大家对分镜头制作的重视,理解了分镜头在动画制作中的重要性,会让大家的动画创作过程更加顺利。
研究的意义:分镜头脚本属于创作的前期,虽然不会与制作的最终完成品一样,但是其重要性显而易见。拍摄电影、电视广告或者是制作动画往往涉及很多不同岗位的工作人员,导演、编剧、摄影师、演员、后期制作的动画师或者是剪辑师,他们都要对作品画面有一致的认识。手绘格式分镜头能够减少因语言或文字沟通引起的失误,供视觉上的沟通,以达到有效的控制成本和时间。手绘分镜头应用非常广泛,除了在大型的电影、广告创作中普遍使用,在一些独立电影和动画短片的创作中也必不可少。懂得手绘故事分镜以及镜头转接技巧会令创作更加专业。
二、国内外研究的现状和发展趋势,本课题的主攻方向
1、研究现状:
国内现状: 在中国动画的历史发展中,随着动画市场的'进一步繁荣,从事动画创作的人越来越多,但高质量的作品却少之又少,要创作出生动有趣、感人肺腑。又让观众都喜闻乐见的的动画作品,最最关键的就是分镜头在动画制作中的表现。分镜头脚本是剧本的形象化版本,它是由一些方格画框组成。方格画框画出一系列的形象化动作,而这写方框画正在向我们叙述着一个有逻辑性的故事。故事是为了娱乐,但分镜头脚本的本身却不是由于这样的目的而存在着。分镜头脚本只能用作生产故事过程中的一个工具,或者是用来向客户推销作品的一个途径。
国外现状:动画片镜头画面设计作为动画创作中的一种,也是以艺术设计的形式存在的,而动画本身和绘画也有着深深的渊源。我们同时也知道动画属于电影的一种形式——“动画电影”,但是动画也有它自己的特点,它的存在是故事片等实拍电影影片在某些程度上所达不到的;而从另一个方面来讲,动画又离不开电影,动画片中许多的镜头画面设计都是得益于电影,有得甚至是模仿电影。
案例方面:目前国内比较热门的动画片《喜羊羊与灰太狼》是中国动画史上比较成功的动画片之一,只是我们在分镜头的设计和节奏控制上花了好多时间,例如镜头中人物的对白是否符合原本人物的性格;要表现的内容镜头运用是否恰当等,都要提早把控。分镜制作一直以叙事更流畅为目标,如果只是镜头的炫耀摇摆,而没有内容的叙述,分镜就会失去意义,影片也会显得空洞无趣。而动画电影与电视动画的分镜绘制也是有区别的,前者更注重画面的构图、镜头的专业运用,特别需要注意镜头的衔接,这会直接影响观众对故事的观感。可见分镜的重要性。
2、发展趋势:近年来,随着一大批动漫作品的出现,越来越多的人开始接触和喜欢动漫,带动着全球的动漫热潮。动漫的受众人群,也从最初的青少年人群,逐步扩展到社会各个阶层,不仅小孩子、学生和时尚青年热衷于动漫,许多社会中坚阶层也认识到动漫的魅力,融入到爱好动漫的群体。一大批动漫形象代替了部分真人明星的位置,成为了新时代众多人的偶像,聪明可爱的喜洋洋,荒诞搞笑的灰太狼,机智勇敢的花木兰,神通广大的铁臂阿童木,动漫的影响力在几年之内迅速攀升,已经成为我们这个时代流行文化的一种典型代表之一。
动漫艺术的流行,是人类社会发展的必然。人类传播信息的手段,从最初的简单构图,到象形文字,再到文字和图片,直到今天的动态影像,是一步步从简单到复杂,从单一到多元化发展而来。今天的动态影像,包含了文字、声音、二维图像、三维图像、动态变化,还有最新的互动交互性、触摸感应和虚拟技术等科学技术的应用,使得今天的信息传播拥有无
比丰富的信息量和便捷的应用操作性。今天的动漫已经不仅仅是一种流行的文化元素,它已成为一种社会信息传播的新语言。
所以大量的动画人才是现代所缺少的,对分镜掌握好的更不多,我们更需要认真的研究分镜的重要性。
3、本课题的主攻方向:
通过对分镜头重要性的研究和了解,对宫崎骏的《千与千寻》这部影片中的分镜的重要性做更深一层的研究。
三、研究的内容、途径和技术路线
1、研究内容:
(1) 从分镜头的脚本进行初步的、整体的研究。
(2) 从 “镜头设计”、“机位”、“画面组接”、“构图”、“造型”、这些艺术手法对分镜头脚本进行详细地分析。
(3) 结合个人实际,谈谈分镜头脚本对动画制作中的表现和意义。
2、途径:多看日本、美国、中国等不同风格的动画作品。
3、技术路线:查找相关的理论文献资料和分镜头脚本的代表作品,从不同的角度或地域去分析中国动画分镜头脚本,结合相关的理论知识进行论证。
四、工作的主要阶段、进度及完成时间:
l、2014年2月17日至2月28日前确定选题,展开资料搜集与调研考察
2、2
014年3月3日至3月14日前,完成开题报告。3、2014年3月17日至3月28日前完成论文初稿,呈送指导老师批阅。
4、2014年4月28日至5月9日前,完成毕业论文的撰写,结束课题。
五、阅读的主要文献、资料
[1] 乔瑟·克里斯提亚诺《分镜头脚本设计教程》[M].中国青年出版社. 2007-11
[2] 刘磊、张云龙《动画脚本创作及文学之源》[M]. 武汉理工大学出版社. 2005-09
[3] 温迪·特米勒罗《分镜头脚本设计》[M]. 中国青年出版社. 2006-09
[4] 罗寒蕾、孙晔《动画分镜脚本设计》[M]. 武汉大学出版社. 2010-05
[5] 薛燕平.《世界动画电影大师》[M]. 中国传媒大学出版社. 2010-05
[6] 李建强.《影视动画艺术鉴赏》[M].復旦大学出版社. 2008-07
[7] 葛竞.《影视动画剧本创作》[M].海洋出版社. 2005-02
[8] 姚华光著.《动画分镜台本设计》[M].上海人名美术出版社. 2006
[9] 李新主编,聂欣如著.《动画剪辑》. [M]. 上海人名美术出版社. 2006
[10] 阎评,张勃编著.《现代动画艺术分析》[M].陕西人名美术出版社.2004
[11] 刘小林,钱博弘编著.《动画概论》[M].武汉理工大学出版社.2004
[12] 孔新苗,张萍著.《中西美术比较》[M].山东画报出版社.2002
[13] 李铁,张海力编著.《动画场景设计》[M].北京交通大学出版社.2006
[14] 张田田.中国动画发展策略.[J].新闻前哨.2007-08
[15] 郭宇,巴涛. 国内影视动画场景设计分析[J]. 郑州轻工业学院学报(社会科学版).2006-03
[16] 陈静. 浅析动画分镜头中内容与节奏的把握[J]. 新西部(下旬.理论版).2011-08
[17] 韦伟权. 关于动画分镜头与轨目设计的关联研究[J]. 科协论坛(下半月).2010-10
[18] 丁海祥. 如何实现动画中角色与场景的自然结合[J]. 新闻界. 2011-01
[19] 李玉龙.中国影视动画发展现状分析[J].社科纵横.2005-03
[20] 林博.动画影片中镜头角度的选择与应用[J].内蒙古科技与经济.2009