中国网络游戏可行性研究报告(经典3篇)

时间:2017-04-06 03:50:49
染雾
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中国网络游戏可行性研究报告 篇一

随着互联网的普及和发展,网络游戏作为一种娱乐方式逐渐受到广大群众的喜爱。中国作为全球最大的游戏市场之一,网络游戏的可行性研究显得尤为重要。本篇报告将从市场需求、技术支持和法律政策等方面分析中国网络游戏的可行性。

首先,市场需求是评估中国网络游戏可行性的重要因素之一。目前,中国网络游戏市场规模庞大,用户数量持续增长。据统计,截至2020年底,中国网络游戏用户规模已经达到4.2亿,市场规模超过2500亿元。这一巨大的市场需求为网络游戏的发展提供了坚实的基础。此外,随着中国城市化进程的加快和人民生活水平的提高,人们对娱乐方式的需求也在不断增加,网络游戏作为一种方便、多样化的娱乐方式将会继续受到欢迎。

其次,技术支持是网络游戏可行性的关键因素之一。随着云计算、人工智能和5G等技术的不断发展,网络游戏的技术支持能力得到了大幅提升。高速稳定的网络连接、流畅的游戏画面和精确的操作体验,都是用户选择网络游戏的重要考虑因素。目前,中国的网络基础设施和技术水平已经达到了一定的水平,为网络游戏的发展提供了有力的支持。此外,中国的互联网公司在技术研发和创新方面具有较强的实力,能够为网络游戏的技术支持提供可靠的保障。

最后,法律政策也是评估中国网络游戏可行性的重要因素之一。中国政府对网络游戏行业的监管力度逐渐加强,通过出台一系列法律法规和政策措施,保障了网络游戏市场的健康发展。同时,政府还对网络游戏内容进行审查和管理,以保护未成年人的合法权益。这些法律政策的出台和执行,为网络游戏的可行性提供了一定的保障。

综上所述,中国网络游戏在市场需求、技术支持和法律政策等方面具备一定的可行性。然而,要实现网络游戏的可行性,仍然需要不断创新和改进,加强技术研发和人才培养,提高游戏品质和用户体验,同时加强与相关部门的沟通和协作,共同推动网络游戏行业的健康发展。

中国网络游戏可行性研究报告 篇三

中国网络游戏可行性研究报告

  低进入壁垒导致新产品层出不穷,同时带来的一个问题是在把新产品推向市场时,需要大规模的投入以便增加销售强度,来吸引
  
  玩家的眼球。据悉,目前的投入往往占到整体投入的20%~50%。
  
  一个有力的数据便说明了这个问题:网页游戏单个用户成本已从2008 年的仅3-5 毛钱,增长至2010 年的1~2 元,2012 年初则达到5~6 元,而截至2012 年末已经上涨到10 块钱。运营成本便不可避免的上升。
  
  网页游戏行业采用的.是联合运营模式,在这种模式下,游戏开发商将自己研发的游戏交付给游戏运营商,以获得较好的用户渠道,同时从营业收入中分得一定的比例。
  
  值得注意的是,我国国内的网页游戏运营商市场属于一个相对较集中的市场,其CR8 等于60.6%,按照贝恩定义的市场结构类型来看,属于中(下)集中寡占型市场结构。
  
  这种双向合作的模式将会使得:
  
  1. 游戏平台商会选择和优秀的游戏开发商合作,来增加平台的流量;
  
  2. 众多的优秀游戏开发商在面临行业如此激烈的竞争环境,为吸引游戏玩家,必然会将自己的产品交付给行业内为数不多的优
  
  秀平台上来运营。这便会使得游戏开发商对平台商及其渠道形成依赖。
  
  对渠道的过度依赖,结合快速增高的网页游戏平台成本,结果就是研发商来做冤大头,分成比例的下滑便是自然而然的事。因此不难想象,3:7 甚至2:8

的分成比例成为了行业主流。在这种严苛的分成比例条件下,游戏研发商将面临行业整合的命运。
  
  另外,精品游戏的发展方向导致游戏研发成本和周期增加,这势必会提高行业的进入门槛,加速研发商行业整合的节奏。
  
  对于那些自由用户平台,比如腾讯,其单个用户的推广成本只有2 元左右,大大低于外部联运市场。这些数据说明:以腾讯为代
  
  表的自由用户平台具有较为长期的竞争力。
中国网络游戏可行性研究报告(经典3篇)

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