新三板移动游戏行业研究报告 篇一
移动游戏行业的发展潜力与机遇
随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,移动游戏行业迅速崛起并成为新三板市场的热门领域。本篇报告将介绍移动游戏行业的发展潜力和机遇,帮助投资者了解该行业的前景和投资价值。
首先,移动游戏行业的发展潜力巨大。根据国家新闻出版署的数据,截至2021年底,中国移动游戏用户规模已达到7.9亿人,占总互联网用户的比例超过90%。而且,随着移动设备的普及和网络带宽的提升,人们对移动游戏的需求将进一步增加。预计未来几年,移动游戏行业将保持持续增长的态势。
其次,移动游戏行业的市场规模庞大。根据艾瑞咨询的数据,2019年中国移动游戏市场规模已达到1500亿元,预计到2025年将达到3000亿元。这一庞大的市场规模吸引了众多企业和投资者的关注,推动了行业的进一步发展。同时,移动游戏的盈利模式也日趋多样化,不仅有道具销售、广告收入,还有赛事、直播等新的盈利模式。这为投资者提供了更多的投资选择。
再次,移动游戏行业的发展受益于技术创新。移动游戏行业的发展离不开技术的支持,尤其是人工智能、虚拟现实、增强现实等前沿技术的应用。这些技术的不断创新和发展,为移动游戏提供了更加丰富和沉浸式的体验,进一步推动了市场的增长。同时,技术创新也为企业带来了更多的机会,可以通过不断改进和升级游戏产品,提高用户的黏性和留存率。
最后,移动游戏行业的发展还受益于政策的支持。中国政府一直积极推动移动游戏行业的发展,并出台了一系列的政策措施来支持企业的创新和发展。例如,加强知识产权保护、降低企业的税收负担、完善融资渠道等。这些政策的出台为企业提供了更好的发展环境,也为投资者提供了更多的投资机会。
综上所述,移动游戏行业具有巨大的发展潜力和机遇。投资者可以通过深入研究行业趋势和企业情况,把握投资机会,获得丰厚的回报。
新三板移动游戏行业研究报告 篇二
移动游戏行业的挑战与未来发展趋势
移动游戏行业作为新三板市场的热门领域,虽然发展潜力巨大,但也面临着一些挑战。本篇报告将介绍移动游戏行业的挑战和未来发展趋势,帮助投资者了解行业的风险和未来走势。
首先,移动游戏行业面临着激烈的竞争。目前,移动游戏市场上存在着众多的游戏开发商和发行商,竞争异常激烈。尤其是头部游戏公司凭借其品牌影响力和资金实力,占据着市场份额的大部分。对于小型游戏公司来说,想要在激烈的竞争中脱颖而出并不容易。因此,投资者在选择投资标的时需要慎重考虑,关注公司的核心竞争力和市场定位。
其次,移动游戏行业面临着游戏同质化的问题。由于游戏开发周期短,复制粘贴和模仿成为了一些开发商的选择。这导致了市场上出现了大量的同质化游戏,缺乏创新和差异化。在这样的市场环境下,游戏公司要想脱颖而出,必须注重产品的研发和创新,不断推陈出新。投资者在选择投资标的时,也应该关注公司的研发实力和创新能力。
再次,移动游戏行业面临着监管政策的风险。随着移动游戏行业的迅速发展,相关监管政策也在不断完善和加强。例如,未成年人保护、游戏内容审核等方面的政策。这些政策的出台对游戏公司的运营和盈利模式带来了一定的影响。投资者在选择投资标的时,需要关注企业的合规性和风险管理能力。
最后,移动游戏行业的未来发展趋势是多样化和细分化。随着市场的饱和和竞争的加剧,游戏公司将会更加注重产品的品质和用户体验。同时,随着技术的进步和用户需求的变化,游戏市场将会趋向于细分化。例如,休闲游戏、竞技游戏、模拟经营类游戏等。投资者在选择投资标的时,可以结合自身的投资偏好和风险承受能力,选择符合自己需求的细分领域。
综上所述,移动游戏行业面临着激烈的竞争、游戏同质化、监管政策风险等挑战。投资者在选择投资标的时需要关注公司的核心竞争力、研发实力和合规性。同时,移动游戏行业的未来发展趋势是多样化和细分化,投资者可以结合自身的投资偏好和风险承受能力,选择符合自己需求的细分领域。
新三板移动游戏行业研究报告 篇三
2016年新三板移动游戏行业研究报告
2016年,国家新闻出版广电总局发布了关于移动游戏出版服务管理的通知公告,这意味着国家将进一步就内容方面规范移动游戏市场。移动游戏就是以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端的游戏,顾名思义,就是我们常见的手机、平板端游戏。
移动游戏产业链包括移动游戏研发、运营,以及移动游戏渠道、广告平台、游戏媒体、游戏支付、游戏交易等。本篇报告选取2016年中报中披露主营业务为移动游戏开发和运营,且游戏业务占主营收入至少40%的企业作为研究对象,对截止到2016年12月15日的挂牌公司进行筛选,共计55家。
挖贝新三板研究院从经营性指标、市值、地区分布等多个维度,对当前移动游戏行业的基本情况、财务状况和成长性进行分析,得出目前新三板移动游戏行业的营收、净利等规模呈现两极分化趋势,中小企业仍有较大增长空间等结论。
超六成企业集中分布于北京和上海
数据显示,55家新三板移动游戏企业中,北京、上海的挂牌企业数量分别为18家、16家,合计占比61.8%;其他地区企业数量均不足10家,即新三板移动游戏企业表现出集中分布的特点。
2015年起挂牌企业数量急剧增加
2011年6月21日,随着金刚游戏(430092)的挂牌,新三板填补了网络游戏行业的空白。截至2016年12月15日,新三板网络游戏行业企业数量已逾百家。在55家移动游戏企业中,于2011-2014年挂牌的企业合计11家,而在2015年、2016年挂牌的企业则分别有23家、21家。
2015年,不得不说是移动游戏行业爆发的一年,这一切除了得益于移动网络的迅速发展和智能手机的超高渗透率以外,和市场规模的扩大、新三板流动性的提高也密切相关。
近七成企业市值在10亿以内
挖贝新三板研究院数据显示,55家新三板移动游戏企业中30家有市值。其中,英雄互娱(430127)以148.51亿元的'市值高居首位。
整体来看,移动游戏行业市值分布相对集中在10亿元以内,共20家,占比66.7%;而市值在10-50亿元的有8家,市值50亿元以上的企业仅2家。
移动游戏行业市值前十的企业分别为英雄互娱(430127)148.51 亿元、盖娅互娱(430181)55.11 亿元、心动网络(833897)37.42 亿元、金刚游戏(430092)35.77 亿元、墨麟股份(835067)33.08 亿元、力港网络(834385)21.94 亿元、华清飞扬(834195)20.36 亿元、绿岸网络(430229)16.07 亿元、悦游网络(834924)10.75 亿元、云畅游戏(834785)10.35 亿元。
5家企业占行业总营收过半
挖贝新三板研究院数据显示,在55家新三板移动游戏企业中,有14家营收低于500万元,营收在500-1000万元、1000-2000万元、2000万元-1亿元的企业分别有8家、12家、13家,营收高于1亿元的有8家。
数据显示,新三板移动游戏行业2016年上半年总营收22.97亿元,同比增加8.58亿元,平均每家企业营收4176万元,同比增加1560万元。其中
,排名前五的企业及其营业收入分别是英雄互娱3.77 亿元、心动网络2.68 亿元、盖娅互娱2.66 亿元、华清飞扬2.21 亿元、墨麟股份1.27 亿元,这5家企业营收共计12.60亿元,占行业总营收的54.9%。而相应的,有44家企业营收低于均值,占比高达80.0%。最高盈利过亿元近半企业亏损
挖贝新三板研究院数据显示,55家新三板移动游戏企业中,26家企业2016上半年亏损,而有10家企业盈利过千万,其中3家企业盈利上亿元,这3家企业分别是墨麟股份、英雄互娱、盖娅互娱。
65.5%的企业资产不足1亿元
挖贝新三板研究院数据显示,55家新三板移动游戏企业总资产分别相对集中,总资产不足1亿元的企业有36家,占比65.5%,总资产价值在1-3亿元、3-5亿元、5-10亿元之间的分别有12家、3家、1家,而总资产价值在10亿元以上的有3家,这三家企业及总资产分别为英雄互娱30.73亿元、盖娅互娱12.81亿元、墨麟股份10.39亿元。
成长性
挖贝新三板研究院数据显示,整体来看,55家新三板移动游戏企业2016年上半年总营收同比增长59.6%。但是,这其中有27家企业营收同比增长率为负,占比高达49.1%;有15家企业营收同比增长率在0-100%之间,占比27.3%;有8家企业营收同比增长率在100%-500%之间,占比14.5%;剩余5家企业营收同比增长率在500%以上,占比9.1%。
数据显示, 整体来看,55家新三板移动游戏企业2016年上半年净利润同比增长487.0%。但是,这其中有32家企业净利润同比增长率为负,占比高达58.2%;有10家企业净利润同比增长率在0-100%之间,占比18.2%;有10家企业净利润同比增长率在100%-500%之间,占比18.2%;剩余3家企业净利润同比增长率在500%以上,占比5.4%。
数据显示,乐升股份营收同比增长率为21171.7%,而净利润同比增长率为-10.3%,数据异常的原因是公司在报告期内公司仍持续投入研发新产品、支出各项研发费用,尚未产生收入导致。
根据上述分析,移动游戏行业内“龙头”公司各方面表现突出,而一些中小企业营收、净利均呈现负增长,表现欠佳。
总结
综上可知,新三板移动游戏行业企业两极分化严重,中小企业成长空间较大。2016年上半年,新三板移动游戏行业营业收入排名前五的企业总营收占行业总营收的一半以上,市场集中程度很高,大企业的经营状况良好,相反,中小企业经营与盈利日益艰难。