c语言主要知识点总结 篇一
C语言是一种通用的、面向过程的计算机编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。作为一门常见的编程语言,C语言有着许多重要的知识点,掌握这些知识点对于学习和应用C语言来说至关重要。本文将总结C语言的主要知识点,以帮助读者更好地理解和运用C语言。
1. 数据类型:C语言中有基本数据类型和派生数据类型。基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。派生数据类型包括数组、指针、结构体和联合体。
2. 变量和常量:C语言中的变量用于存储数据,变量必须先声明后使用。常量是不可变的数据,可以直接使用或定义常量。
3. 运算符:C语言中有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等多种运算符,用于进行各种数学和逻辑运算。
4. 控制语句:C语言中的控制语句包括条件语句、循环语句和跳转语句。条件语句用于根据条件选择不同的执行路径,循环语句用于重复执行一段代码,跳转语句用于改变代码的执行顺序。
5. 函数:C语言中的函数是一段独立的代码块,可以接受输入参数并返回结果。函数可以提高代码的模块化和可复用性。
6. 数组:C语言中的数组是一组相同类型的元素的集合,通过索引访问每个元素。数组可以在内存中顺序存储,也可以在内存中非连续存储。
7. 指针:C语言中的指针是存储内存地址的变量,可以通过指针访问和操作内存中的数据。指针可以用于动态分配内存、传递参数等。
8. 结构体和联合体:C语言中的结构体用于定义一种包含多个不同类型成员的自定义数据类型,联合体类似于结构体,但所有成员共享同一块内存空间。
9. 文件操作:C语言中的文件操作主要包括文件的打开、读写和关闭等操作,可以对文件进行读取和写入。
10. 预处理器:C语言中的预处理器是在编译之前对源代码进行处理的工具,可以进行宏定义、条件编译等操作。
以上是C语言的主要知识点总结,通过学习和理解这些知识点,读者可以更好地掌握和应用C语言。下一篇文章将继续介绍更多的C语言知识点。
c语言主要知识点总结 篇二
C语言是一门广泛应用于系统软件和应用软件开发的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。掌握C语言的主要知识点对于学习和应用C语言来说至关重要。本文将继续总结C语言的主要知识点,以帮助读者更好地理解和运用C语言。
1. 动态内存管理:C语言中可以使用malloc()和free()函数来进行动态内存管理,动态分配内存可以在程序运行时根据需要分配和释放内存。
2. 字符串:C语言中的字符串是一组字符的集合,用于表示文本。字符串在C语言中以字符数组的形式存储,并以' '作为字符串的结束符。
3. 文件操作:C语言中的文件操作包括文件的打开、读写和关闭等操作,可以对文件进行读取和写入。常用的文件操作函数包括fopen()、fclose()、fread()、fwrite()等。
4. 结构体和联合体:C语言中的结构体用于定义一种包含多个不同类型成员的自定义数据类型,联合体类似于结构体,但所有成员共享同一块内存空间。
5. 指针:C语言中的指针是存储内存地址的变量,可以通过指针访问和操作内存中的数据。指针可以用于动态分配内存、传递参数等。
6. 函数指针:C语言中的函数指针是指向函数的指针变量,可以用于间接调用函数和实现回调函数等功能。
7. 位运算:C语言中的位运算是对二进制位进行操作的运算,包括与、或、非、异或等运算。
8. 预处理器:C语言中的预处理器是在编译之前对源代码进行处理的工具,可以进行宏定义、条件编译等操作。
9. 错误处理:C语言中可以使用错误码、异常处理和错误处理函数等机制来处理程序中的错误。
10. 编译和链接:C语言的源代码需要通过编译器进行编译,生成可执行文件。链接器将编译后的目标文件和库文件进行链接,生成最终的可执行文件。
以上是C语言的主要知识点总结,通过学习和理解这些知识点,读者可以更好地掌握和应用C语言。掌握C语言的核心知识对于编写高效、可靠的程序至关重要。希望读者通过本文的总结能够更好地理解C语言并运用于实际开发中。
c语言主要知识点总结 篇三
c语言主要知识点总结
C语言是一门通用计算机编程语言,下面是小编整理的c语言主要知识点总结,希望对大家有帮助!
◆知识点1:交换两个变量值的方法
1)采用第三方变量(最容易想到的方法)
2)采用加减法进行值得交换(面试时常用**)
代码如下:
b = a - b;a = a - b;b = a + b;
3)采用按位异或的位方式
代码如下:
a = a^b;b = a^b; a = a^b;
◆知识点2:取余运算%的结果与被除的符号相同,结果为两个正数取余后前面加符号
◆知识点3:sizeof的使用
sizeof是一种运算符不要想当然理解为函数
sizeof使用时可以不加()
sizeof可以加变量、常量、数据类型
跟数据类型是必须加()
◆知识点4:#include编译预处理命令与多文件团队开发
include编译预处理命令可以认为是:将后面的文件内容拷贝到当前的文件中
多文件团队开发:模块分别编译成.o都不能链接成功,合起来链接生成最终程序。
链接:把项目中所有相关联的.o目标文件、C语言函数库合并在一起,生成可执行文件
——函数的定义放.c文件,函数的声明放.h文件
——如果要使用某个.c文件中定义的函数,只需要#include这个.c文件对应的.h文件
——h文件的`作用:被别人拷贝。编译链接的时候不需要管.h文件
◆知识点5:数组的几种初始化方式如下:
int a[3] = {10, 9, 6};int a[3] = {10,9};int a[] = {11, 7, 6};int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};(知道有此种初始化方式即可)
◆知识点6:数组的内存分析和注意点
存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)【注:对于以后学习重要】
数组名的作用,查看元素地址
注意数组不要越界
◆知识点7:字符串知识点
"123”其实是由’1’、’2’、’3’、’’组成
字符串的输出”%s”,’’是不会输出的
◆知识点8 : 字符串处理函数:strlen()
计算的是字符数,不是字数
计算的字符不包括’’,一个汉字相当于3个字符
例子:"哈haha" 字符数为7
从某个地址开始的数字符个数,知道遇到’’为止
指针部分在C语言中占据重要地位,所以重点学习与整理了指针的知识:
◆知识点9:指针定义的格式
变量类型 *变量名
如:Int *p
◆知识点10:指针作用
能够根据一个地址值,访问对应的存储空间
例:
Int *p;Int a = 90;P = &a;*p = 10;//把10赋值给p所指的存储空间
◆知识点11:指针使用注意
Int *p只能指向int类型的数据
指针变量只能存储地址
指针变量未经初始化不要拿来间接访问其他存储空间
◆知识点12:指针与数组
遍历数组
int ages[5] = {10, 4, 9, 44, 99};for(int i = 0; i<5; i++){ printf("%d ", ages[i]);}
使用指针遍历数组:
int *p;// 指针变量P指向了数组的首地址p = &ages[0];// 使用指针遍历数组for(int i = 0; i<5; I++){ printf("ages[%d] = %d ", i, *(p + i));}
注:指针+ 1取决于指针的类型
注
:数组的访问方式数组名[下标]
指针变量名[下标]
*(p + i)
◆知识点13:指针与字符串
定义字符串的两种方式:
1、利用数组
Char name[] = “Andyzhao”
特点:字符串里的字符可以修改
适用场合:字符串内容需要经常修改
2、利用指针
Char *name = “itcast”
特点:字符串是一个常量,字符串里面的字符不能修改
使用场合:字符串的内容不需要修改,而这个字符串经常使用
◆知识点14:预处理指令(三种):
宏定义
条件编译
文件包含
1、宏定义的配对使用和带参数的宏:
#define ... #undef
带参数的宏:
#define sum(v1,v2) ((v1) + (v2))//括号是必须的
例如:
#define pingfang(a) a*a #define pingfang(a) (a*a)
调用时
pingfang(10)/pingfang(2)//不正确 pingfang(5+5)//不正确 带参数的宏效率比函数高
2、条件编译(一般是判断宏的值)
#if 条件 ... #elif 条件 ... #else ... #endif(非常重要)不然后面的代码全部无效
3、文件包含:
<>表示系统自带的文件,""表示自定义文件
不允许循环包含,比如a.h包含b.h,b.h又包含a.h
◆知识点14:typedef 只是给类型起了个别名并不是定义新类型
struct Student{ int age; char *name; }; typedef struct Student Student; 等价于typedef struct Student{ int age; char *name; }Student; 也等价于typedef struct { int age; char *name; }Student;
类似的给枚举类型起名
typedef enum Sex { Man,Women }Sex;
下面这种情况的写法比较特殊
//下面是函数指针类型的自定义数据类型,返回值类型和参数类型要匹配
#includetypedef int (*TypeFuncPointer)(int, int); int add(int a, intb) { return a + b; } int minus(int a, intb) { return a - b; } int main() { TypeFuncPointer p = add;//使用自定义类型 TypeFuncPointer p2 = minus;//使用自定义类型 printf("add = %d ",p(1, 2)); printf("minus = %d ",p2(1, 2)); return 0; }
下面是定义结构体的指针类型
typedef struct Student{ int age; char *name; }*PtrStu; //使用方式 Student stu ={18, "zhangsan"}; PtrStu p = &stu;
宏定义也是可以为类型起名的
#define Integer int 相当于typedef int Integer
注意和typedef的区别
例如:
typedef char * String #define String2char *
◆知识点15:static和 extern区别是能否进行跨文件访问
①.函数
②.变量
1、对函数的作用:
外部函数:定义的函数能被本文件和其他文件访问
内部函数:定义的函数只能被本文件访问
默认情况下,所有函数都是外部函数(相当于带关键字extern),所以可以省略
extern作用:
完整的定义和引用一个外部函数都加extern
引用时也是默认是外部函数所以也省略extern
static作用:定义一个内部函数
使用:static返回类型函数名(参数列表)
不能被其他文件调用
一个项目中,本文件的外部函数名不能和其他文件的外部函数同名(error)
本文件中的内部函数(static)可以和其他文件的函数名同名的
2、对变量的作用:
全局变量分为两种:
外部变量:定义的变量可以被其他文件访问
①.默认情况下所有的全局变量都是外部变量
②.不同文件中的同名外部变量都代表同一个
③.定义一个外部变量不加extern,声明才加extern
同样的声明是没有错误的
内部变量:定义的变量不能被其他文件访问
不同文件的同名内部变量互不影响