《高达破坏者2》技巧心得 篇一
在玩《高达破坏者2》这款游戏时,我发现了一些有效的技巧和心得,希望能与大家分享。下面是我总结的几点关键要素,希望对大家在游戏中取得更好的成绩有所帮助。
首先,合理利用资源是取得胜利的关键。在游戏中,我们可以通过击败敌人或完成任务来获取资源,包括强化装备、解锁技能和提升机体能力等。在资源有限的情况下,我们需要明智地选择使用资源的方式。一般来说,提升机体能力是最为重要的,因为这可以让我们在战斗中更加强大和持久。其次,解锁技能也是非常重要的,因为技能可以提供额外的战斗能力和战术选择。最后,装备强化可以提升我们的攻击和防御能力,但是需要权衡利弊,不要只顾着强化攻击而忽视了防御。
其次,灵活运用机体的特殊能力是获得战斗优势的关键。在游戏中,每个机体都有其独特的特殊能力,比如闪避、反击、强力攻击等。我们需要熟悉并善于利用这些特殊能力,以在战斗中占据优势。比如,在遭受敌人猛烈攻击时,我们可以使用闪避来躲避敌人的攻击并保持机体的健康状态。在面对强大的敌人时,我们可以利用反击来对敌人进行反击,让敌人付出代价。当然,特殊能力的使用也需要时机和技巧,需要我们在战斗中不断摸索和实践。
最后,合理选择战术和团队配合也是取得胜利的关键。在游戏中,我们可以选择不同的战术来应对不同的敌人和战斗场景。比如,在面对大量敌人时,我们可以选择集火战术,将火力集中在一个敌人身上,以迅速削减敌人数量。在面对强大的BOSS时,我们可以选择分散战术,利用队友的支援和合作来分散敌人的注意力。此外,团队配合也是非常重要的,我们需要与队友保持良好的沟通和合作,以达到最佳的战斗效果。
综上所述,《高达破坏者2》是一款需要技巧和策略的游戏。合理利用资源、灵活运用机体的特殊能力,并选择合适的战术和团队配合,都是取得胜利的关键。希望以上的心得能够对大家在游戏中有所帮助,祝大家游戏愉快!
《高达破坏者2》技巧心得 篇二
在玩《高达破坏者2》这款游戏时,我发现了一些独特且有效的技巧和心得,希望能与大家分享。下面是我总结的几点关键要素,希望对大家在游戏中取得更好的成绩有所帮助。
首先,合理选择机体和武器是取得胜利的关键。在游戏中,每个机体都有其独特的特点和能力,而每个武器也有其独特的攻击方式和效果。我们需要仔细研究和了解不同机体和武器的特点,以选择适合自己的机体和武器组合。比如,有些机体擅长近战,而有些机体擅长远程攻击,我们需要根据自己的战斗风格和喜好来选择机体和武器,以发挥最佳的战斗能力。
其次,掌握战斗技巧和连击技能是获得战斗优势的关键。在游戏中,我们可以通过掌握各种战斗技巧和连击技能,来提升我们的战斗能力和战斗效率。比如,我们可以学会轻松地进行闪避和躲避敌人的攻击,以保持机体的健康状态。我们还可以学会合理地使用连击技能,以迅速击败敌人并保持战斗的连贯性。掌握这些技巧和技能需要我们不断地练习和实践,但一旦掌握,我们将能够在战斗中占据优势。
最后,合理利用环境和地形也是取得胜利的关键。在游戏中,我们可以利用环境和地形的特点来增加自己的战斗优势。比如,在有高地的战斗场景中,我们可以选择占领高地来获得更好的视野和射击角度。在有障碍物的战斗场景中,我们可以利用障碍物来躲避敌人的攻击并制造反击的机会。合理利用环境和地形不仅可以提升我们的战斗能力,还可以增加游戏的乐趣和策略性。
综上所述,《高达破坏者2》是一款需要技巧和策略的游戏。合理选择机体和武器、掌握战斗技巧和连击技能,并合理利用环境和地形,都是取得胜利的关键。希望以上的心得能够对大家在游戏中有所帮助,祝大家游戏愉快!
《高达破坏者2》技巧心得 篇三
《高达破坏者2》实用技巧心得
心得是指工作或学习中的体验和领悟到的东西:凡人读书,各有心得;学习心得。下面是小编帮大家整理的《高达破坏者2》实用技巧心得,希望对大家有所帮助。
《高达破坏者2》这款新作品和上一代相比较会有很多不同之处与系统,所以即使玩过一代的玩家们也不一定在新一代作品中有所适合,以
下说明自己发现的一些新系统要素。1、Ability
Ability是所有零件都具备的一个新要素,数量0—3个不等(至少我目前没看到4个)
其中和前代适性比较接近的是精熟(看成情热的自己面壁),头部和手部一般是各有一个。给几种手持武装增加伤害的,而且这几个升级需要的'素材和其他ability不同。
关于精熟,首先玩家可以用打到的转换素材,替代机体原有的精熟,比如我很喜欢某某高达的头,但是他是鞭子精熟我又不用鞭子,那么玩家可以用自己需要的精熟转换素材转换掉,变成火箭筒精熟、长矛精熟等等。
另一个就是,虽然没有限定,但是手部用近战武器精熟、头部用远程武器精熟会更好一些的样子。目前我看到的头部用近战精熟只加1%伤害(1级)而远程则加5%,手部反之亦然。除非你是XX武器一筋,否则分开分配回报比较高。
除了精熟之外,剩下的ability则是比较反应机体性能和还原原作的。一般来说,背包的ability多具备增加推进速度、推进槽容量;水中用的机体自带水中适性这个ability;倒A带有纳米装甲自动回血等等。如果对于高达系列比较了解的,往往能看到很多会心一笑的ability。
另一种则是增强零件自带的ex能力的,比如xx炮伤害增加500%、特殊状态持续时间增长等等
可以说ability增加了2代零件的个性。一些原本1代可能默默无闻的零件这次有了自己的特点,至于好不好用……嘛
2、盾牌
这次的盾牌分为小中大三种。中和大我还不了解,但是小盾其实还是挺优秀的,因为所有小盾自带自动防御这个ability,而一些盾牌还具备立场的特性,配合起来就等于自动起效的立场。当然立场到底能减多少伤害还没确定,至少……这很炫……
3、Op
这次很多Op增加了两种攻击方式,长按和短按,需要视情况选择合适的攻击手段。
而且一些Op,如IWSp、凤装的磁轨、S高达的背部光束炮。具有将敌人打成麻痹硬直的能力(就是那种gvg里会见到的,敌人浑身冒电原地抽抽),哪怕是黄条还未打掉的ACE机体也不例外。有效利用的话能降低不少难度
最后就是,1代曾经有群友吐槽,倒A的推进器在腿部,裸强没有背包也有推进器,为啥背包被打飞后只能跳?
这次2代也将这点还原了,强袭的胸部、倒A的腿部,以及一些其他零件,自带推进能力,就算背包打掉依旧能驰骋战场。也避免了1代背包一掉十分被动的情况