游戏策划范文(推荐6篇)

时间:2012-04-03 09:18:30
染雾
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游戏策划范文 篇一

标题:《全新边境战争》游戏策划范文

游戏简介:

《全新边境战争》是一款以战争为题材的策略类游戏。玩家将扮演一位军事指挥官,带领自己的部队进行战斗,争夺边境地区的控制权。游戏将提供多种战斗模式和策略选择,让玩家体验真实的战争环境。

游戏特色:

1.多样化的战斗模式:游戏将提供多种战斗模式,包括单人模式、多人对战模式和合作模式。玩家可以根据自己的喜好选择不同的战斗方式,与其他玩家或好友一起进行对战或合作作战。

2.丰富的地图和任务:游戏中将有多个地图可供选择,每个地图都有不同的地形和战略要点。玩家需要通过完成各种任务来获得胜利,例如占领敌方阵地、摧毁敌方设施等。

3.策略性的玩法:游戏注重策略性,玩家需要制定合理的战略和战术来应对不同的敌人和战斗情况。玩家可以通过调整部队的编制、选择合适的武器和装备等方式来提升自己的战斗力。

4.真实的战争体验:游戏将尽可能还原真实的战争场景和战斗情况,让玩家感受到战争的残酷和紧张。游戏中的战斗画面和音效将通过先进的技术呈现,给玩家带来身临其境的感觉。

游戏目标:

《全新边境战争》的目标是成为一款深受玩家喜爱的策略类游戏。通过提供多样化的战斗模式和丰富的游戏内容,游戏将吸引更多的玩家参与其中。同时,游戏还将不断更新和改进,以保持玩家的兴趣和参与度。

游戏策划范文 篇二

标题:《未来科技城市》游戏策划范文

游戏简介:

《未来科技城市》是一款以科技发展为主题的模拟经营类游戏。玩家将扮演一位城市规划者,建设和管理一座未来科技发展的城市。游戏将提供丰富的建筑选项和经营策略,让玩家体验科技城市的建设和管理过程。

游戏特色:

1.创新的建筑选项:游戏中将提供各种未来科技主题的建筑选项,包括高科技公司、研究中心、太空站等。玩家可以根据自己的喜好和需求选择不同的建筑,打造一个独一无二的科技城市。

2.全面的经营策略:游戏中玩家需要管理城市的经济、人口和资源等方面。玩家可以通过制定合理的发展规划、提供优质的服务和设施等方式来吸引人口和投资,推动城市的发展。

3.科技研究和创新:游戏注重科技研究和创新,玩家可以通过投资研究中心和科技企业来开展科技研发项目。不断推动科技进步将带来更多的发展机会和收益。

4.美观的城市设计:游戏中的城市将以未来科技为主题,玩家可以根据自己的喜好和创意进行城市设计,打造一个美观而富有科技感的城市。

游戏目标:

《未来科技城市》的目标是成为一款引领未来科技发展的模拟经营类游戏。通过提供创新的建筑选项和全面的经营策略,游戏将吸引更多的玩家参与其中。同时,游戏还将不断更新和改进,以保持玩家的兴趣和参与度。

游戏策划范文 篇三

游戏人数:

10人左右

游戏规则

1、参加游戏的人排成一排站立;

2、第一个人开始对下一个人说“熊来了”,下来每个人最初听到“熊来了”时,回头向前反问“是吗?”,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了”;

3、比如,第一个人告诉第二个人“熊来了”,然后第二个人反问第一个人“是吗?”,此时第一个人再次回到“熊来了”,第二个人再告诉第三个人“熊来了”,而第三个人再回头第二个人“是吗?”,然后第二个人在回头问第一个人“是吗?”,依次类推;

4、当最后一个人第二次听到熊来了后,游戏结束。

晨会游戏的意义:

我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

那么晨会游戏的意义就体现在这里。

1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”

2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”

3. 晨会游戏是业务推动的战场

4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”

5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)

游戏策划范文 篇四

基本信息

姓 名:xxx 性 别:男

婚姻状况:未婚 民 族:汉

户 籍:江西 年 龄:27

现所在地:湖北 身 高:178

电子邮箱:

求职意向

希望岗位:游戏测试员

工作年限:4年 职称:无职称

求职类型:全职 可到职日期:随时

月薪要求:面议

工作经历

xx年3月—至今 xx有限公司,担任游戏测试员。主要工作是:

1、依照策划提供的策划需求案,对所更新的版本进行上线前的测试工作;

2、在测试需要的时候,编写相关测试用例,记录测试结果;

3、负责公司产品的各个版本,各项活动上线前的相关测试工作以及日常更新、维护测试工作。

xx年3月—xx年7月 xx有限公司,担任游戏测试员。主要工作是:

1、针对测试过程中遇到的各种问题,和策划及程序部门进行沟通、协作解决并提出自己的意见和建议;

2、对打包后的资源进行测试,保证游戏资源的完整性;

3、配合相关部门需要,进行其他相关工作。

教育背景

毕业院校:深圳大学

最高学历:本科

毕业日期:2007-07

专 业:电子信息工程

语言能力

英语水平:优秀

国语水平:优秀

粤语水平:一般

自我评价

工作认真负责,不推卸责任,能承受工作中的压力,工作上可以独当一面。具有团队精神,能与同事,其它部门积极配合,公司利益至上,服从性好,能与上司保持良好的沟通,尊重上司的安排。为人诚实,正直,且好学上进,不断提高工作能力。

游戏策划范文 篇五

一、游戏任务的构成

一个完整的游戏必须但不仅仅要包含以下要素:

1、任务目的

主要从2个方面考虑:从设计者的角度考虑,是要通过任务的设计达成某些目的。比如引导初入游戏的玩家了解游戏、增强剧情故事给玩家营造强烈的代入感等等;从玩家角度考虑,就是满足玩家在游戏中的追求,比如更快的让玩家上手游戏从而奖励一些物质道具。或者是达成一些个人的荣誉等等。

2、任务条件

为了增加任务的难度拉开不同任务的梯度并融合进游戏中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制条件,比如:等级要求、组队要求、性别要求、甚至装备要求等等。

3、触发方式

触发方式就是玩家在游戏内接受任务的方式,一般包含以下几种:

NPC触发:在游戏中的特性NPC处接受任务

剧情触发:玩家完成或开启某些特定关卡或剧情时获得新的任务

场景触发:在特定场景才能触发的任务

道具触发:通过游戏内某种道具可以开启一个任务

时间触发:通过特定时间自动触发,比如节日、休息日等

事件触发:在游戏中发生某个事件时触发任务

活动触发:在特定的活动中接受或触发的任务

4、任务地点

任务地点就是玩家接取、完成任务所在的一个或多个游戏场景(地图)

5、任务奖励

任务完成以后,系统给予玩家的游戏奖励,包括金钱、经验、技能、道具、称号、声望成就等

6、任务NPC

游戏任务中涉及到的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC两大类:

功能NPC包括:贩卖NPC、剧情NPC、场景NPC、任务NPC

怪物NPC包括:怪物、采集物

7、任务要求、任务对白

任务要求:交代完成任务所需要达成的目标,比如杀特定怪物、采集足够的物品等。

任务对白:对任务内容进行介绍,交代任务背景一般为名字说明。

二、设计任务的目的

设计游戏的目的在我看来承载了以下几种用途:

1、推动游戏主线剧情的发展,将用户快速带入游戏中。

2、不断的开发、刺激玩家的需求让用户形成习惯,提高用户的粘度

3、在新用户进入游戏时,有效的引导用户告诉他们去干什么并逐步解开游戏中的功能,降低用户的学习门槛。

4、配合相关运营手段设计特殊游戏。

三、任务的流程与结构

在游戏中的任务流程,简单来看就是如图所示流程

上图这个流程中,我们可以尽情的发挥想象,将细节补充的更具有可玩性,达成目的。

比如想让玩家熟悉地图,那么就做一个连续多步骤任务,将整个地图NPC进行一个串联,让用户在地图内可以获得升级必备的道具如药品、装备等,同时熟悉新地图。

这个线路模式就是一种简单的串联模式,每个NPC都会遇到,且按照一定顺序绕城一周,用以了解地图全貌、NPC分布、NPC功能并引导了解游戏功能。

四、游戏任务类型

1、根据任务完成的形式,会有以下不同的任务分类:

任务完成类型举例

2、根据任务功能不同有以下分类:

五、浅析一些任务的设计原则

1、多玩游戏多研究,取其精华去其糟粕。

2、任务设计时要考虑玩家的操作习惯、某些被法律、道德、风俗禁止的内容绝对不能出现在任务中。

3、任务要和游戏的世界观、故事背景、人物场景风格等相吻合。

4、设计任务前一定要和程序和美术人员及时沟通,更好的实现自己的创意。

5、游戏任务的说明文字、完成条件、任务指引一定要清晰、简单、准确,让各种文化层次和阅读习惯的玩家都能看懂。

6、设计游戏任务时,要充分掌握和考虑当前场景的任务动线,避免让玩家做重复的事情、走重复的路线。

7、游戏任务不是单独存在的,适当地和游戏中的其它玩法、功能、系统联系起来,使游戏形成一个统一的整体。

本文旨在将游戏中任务的一些基本概念抛出来,让大家了解游戏任务是怎么回事,希望对大家能有所帮助。

游戏策划范文 篇六

一、活动背景:

为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展20xx年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。

二、活动对象:

苏州科技学院通信工程1211班

三、活动时间:

20xx年xx月xx日上午9:00—10:30

四、活动说明:

这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

五、活动展望:

我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

六、活动名称:

通信工程专业心理小游戏活动

七、活动项目:

1、松鼠与大树

2、石头剪子布

3、帮派分组

4、心有灵犀

活动过程中可以用好的项目替换或增加。

八、活动内容策划:

1、松鼠与大树

游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。

游戏时间——十分钟

成绩评定——由心理委员记录。

2、石头剪子布

游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。

玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

游戏时间——五分钟

成绩评定——由心理委员记录。

3、帮派分组

游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。

游戏时间——十五分钟

4、心有灵犀

游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。

游戏时间——十五分钟

十、活动结尾:

大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。

游戏策划范文(推荐6篇)

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