校园文化节活动策划书【精简3篇】

时间:2017-06-01 05:40:34
染雾
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校园文化节活动策划书 篇一

校园文化节活动策划书

为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质和创新能力,我们计划举办一场校园文化节活动。本次活动将包括各种形式的文化展示、学术交流、艺术表演和体育竞赛等内容,力求为学生们提供一个展示才艺、交流思想、发掘潜能的平台。

一、活动名称:校园文化节

活动时间:2022年5月

活动地点:学校主楼广场

二、活动目的和意义:

1. 丰富校园文化生活:通过举办文化节活动,为学生们提供了一个展示自己才艺的机会,丰富校园文化生活,增加学生们的乐趣和归属感。

2. 提高学生综合素质:通过各种形式的文化展示、学术交流、艺术表演和体育竞赛等活动,提高学生们的综合素质和创新能力,培养学生们的团队合作精神和领导才能。

3. 促进学生交流与合作:通过参与各项活动,学生们将有机会结识更多的同学,促进交流与合作,培养学生们的社交能力和人际关系。

三、活动内容:

1. 文化展示:设置文化展示区域,展示学生们的书法、绘画、摄影、手工艺等作品。鼓励学生们积极参与,展示自己的才艺和创造力。

2. 学术交流:举办学术报告和讲座,邀请学校内外的专家学者分享自己的研究成果和学术经验,为学生们提供一个学术交流的平台。

3. 艺术表演:组织音乐、舞蹈、戏剧等艺术表演,为学生们提供展示自己艺术才华的机会,同时也为观众们带来一场视听盛宴。

4. 体育竞赛:组织各类体育竞赛,如篮球比赛、足球比赛、乒乓球比赛等,鼓励学生们参与体育活动,增强身体素质。

四、活动组织和安排:

1. 筹备组织:成立文化节筹备组织,负责活动的策划、组织和安排工作。

2. 活动宣传:通过校园广播、校报、校园电视台、社交媒体等渠道进行活动宣传,吸引更多的学生参与。

3. 活动场地布置:在学校主楼广场搭建文化展示区域、表演舞台和体育竞赛场地等,确保活动场地的安全和舒适。

4. 资金和物资保障:通过向学校申请经费和物资,保障活动的顺利进行,如购买演出器材、体育用品等。

5. 志愿者招募:招募一批热心的学生志愿者,协助活动组织和现场服务工作。

五、预期效果:

1. 提高学生的综合素质和创新能力。

2. 丰富校园文化生活,增加学生们的乐趣和归属感。

3. 促进学生交流与合作,培养学生们的社交能力和人际关系。

通过本次校园文化节活动的举办,我们希望能够激发学生们的创造力和积极性,丰富他们的校园生活,提高他们的综合素质和创新能力。同时,通过各种形式的文化展示、学术交流、艺术表演和体育竞赛等活动,促进学生之间的交流与合作,培养学生们的社交能力和团队合作精神。我们相信,通过大家的共同努力,本次校园文化节活动将取得圆满成功。

校园文化节活动策划书 篇三

校园文化节活动策划书范文

  【活动前言】

  随着计算机技术的迅猛发展以及就业形势的日渐严峻,掌握计算机的相关技术和知识已成为提升个人硬件素质的必要举措。为使我校学生能够将课堂所学IT知识运用于实践,提高学生的计算机技能和科学素养,广东外语艺术职业学院信息技术系主办、计算机协会和系分团委学生承办本次以“发挥技能所长,绽放智慧光芒”为主题的IT文化节。

  【活动宗旨】

  1、推广计算机知识,弘扬计算机文化

  2、进一步丰富广大师生的校园文化生活

  3、充分展示我院学生的`计算机水平

  4、推动学院精神文明建设

  【活动主题】

  “发挥技能所长,绽放智慧光芒”

  【活动参与对象】

  全院学生

  【活动时间】

  XX年4月21日~XX年5月26日

  【报名时间及方式

  XX年4月21日~25日,报名方式:

  1、在宣传摊位处现场提交报名表;

  2、从官方微博(团学_信息技术系)或微信(广外艺信息技术系学生之家)或相关Q群获取报名表,填好后发送到指定邮箱:gtcfla_msb@qiewO.cOm。

  【活动指导】

  技术指导:周向军

  学生工作指导:邓秋萍、李彬、马培豪

  【活动执行负责人】省略

  【活动安排】

  【奖项设置】

  以上比赛解释权均由活动执行负责人所有。

  策划人:区健聪 朱盛榕 XX升

  附活动策划书:

  广东外语艺术职业学院第十一届IT文化节

  ------打字比赛方案

  【活动对象】全院学生

  【活动内容】

  比赛事项:

  (1)比赛采用同一种软件进行比赛,比赛文本内容为

中文和英文,参赛选手可自由选择输入法。

  (2)比赛时间统一为10分钟,每组比赛间隔10分钟,以采用时间短,正确率高为优胜;

  比赛规则:

  (1)参赛选手进入电脑室时,统一出示学生证、借书证、身份证等有效证件,并按指定位置就坐。

  (2)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前10分钟进入机房,迟到5分钟不得参加比赛,作弃权处理。

  (3)进场后,参赛者要按工作人员指定的计算机坐下,要检查电脑的可行性,如果发现有问题,务必与在场工作人员联系,若在比赛的过程中电脑出现故障,我们将重新提供测试的机会。因个人操作原因而导致成绩出现错误,将不给予重新测试的机会。

  (4)各比赛选手就坐后,按要求打开软件,请督赛工作人员确认,在工作人员宣布比赛开始,学生即打开打字题进行测试。

  (5)在主持人宣布开始的时候才可以进行比赛,在没有宣布开始的时候不准提前操作,一旦发现取消其比赛资格。不按照工作人员的指令提前或延长输入时间,将取消比赛资格。

  (6)在比赛过程中不允许讲话、走动,如计算机有故障可举手请工作人员解决。

  (7)打字内容完成,参赛选手等工作人员登记完成绩才可以离开机房,如自行提前关闭打字成绩,作零分处理。

  一旦发现有以上违规现象的,立即取消其比赛资格。比赛的时间设定20分钟时间一到,不管有没有完成预定的打字内容都要退出比赛现场。

  公益广告设计大赛

  【活动对象】全校学生

  【评选方法】本次比赛会由专业的老师对比赛作品进行筛选

  【活动内容】

  1.设计要求:

  1) 本次比赛的类型包括平面广告、视频广告和动画广告,作品主题有:青少年文明礼仪;知识改变命运,技能成就未来。两者任选其一。

  2) 作品以 “参赛作品”为文件名存储,存储格式为JPG和PSD两种,PSD源文件保证至少六个图层。

  3) 作品制作时使用过的素材,存放到素材文件夹中。

  4) 参赛作品提交的内容包含:设计简要文字说明(.doc文件)、素材文件夹、参赛作品.PSd、参赛作品.jpg。

  IT知识竞赛

  【活动对象】全校学生

  【活动内容】

  初赛:

  1、形式:现场笔试

  2、内容:IT猜猜猜 电脑软硬件基础知识、互联网科技知识、微信微博知识

  3、时间:40分钟

  4、总分:总分为100分。

  5、结果:初赛结果以分数为标准,取笔试分数前十名的同学进行决赛。

  决赛:

  1、形式:模仿一站到底节目形式

  2、比赛内容:

  必答题:

  必答题要求每位选手均回答一题,其它选手不能做任何

  提示,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错不扣分。

  抢答题:

  抢答题必须在主持人念完题目说“开始”后进行抢答,在主持人说“开始”前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,答案可由各代表队讨论后选一名,选手进行回答,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错扣10分。共有20道题。

  风险题:

  风险题的分值为10分,20分,30分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,两分钟内回答完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。每队有5道题。

  注:风险题可以求助(但仅有二次):

  方式一,求助现场观众.(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题)

  方式二:要求去掉一个正确答案

  比赛规则:

  1、比赛结束后,如果前三队有分值相同的代表队,则加式3道抢答题,分出胜负。

  2、本次比赛采用累计分形式,累计分最高者为胜。

  3、参赛者必须提前十五分钟进入比赛现场

  4、比赛过程中不允许大声喧哗,随意走动,团队可小声讨论,有问题可举手发问主持人,不可场外求助,不可使用手机及其他搜索工具查询。否则答题结果作废

  5、比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替。否则一经发现,立即取消其比赛资格。

  6、结束后,由工作人员统计比赛的记录跟结果并交给活动总负责人。

校园文化节活动策划书【精简3篇】

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