动漫专业大学生实习报告(优质3篇)

时间:2011-08-04 05:11:13
染雾
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动漫专业大学生实习报告 篇一

我是一名动漫专业的大学生,在暑假期间,我有幸获得了一份动漫公司的实习机会。这是我第一次接触真正的动漫行业,我充满了好奇和期待。

在实习的第一天,我被安排到了制作部门。这个部门是动漫公司的核心部门,负责动漫片的制作和后期处理。我很激动地开始了我的实习生活。

在制作部门,我主要负责协助制作人员进行一些简单的工作。我学习了如何使用动画制作软件,学习了如何制作角色模型和场景布置。我还学习了如何进行剧本编写和动画渲染。这些知识对于我来说都是新的,但我很快就适应了工作节奏,并且很快就能熟练地操作软件。

在实习期间,我还有机会参与一些实际的动漫制作项目。我和其他实习生一起组成了一个小组,负责制作一部短片动画。我们每个人都有自己的任务,我主要负责场景布置和角色动画。我们每天都要开会讨论进展,解决遇到的问题。虽然工作很辛苦,但我觉得很充实和满足。

通过这次实习,我深刻地感受到了动漫制作的复杂性和艰辛性。不仅需要有扎实的专业知识和技能,还需要有耐心和创造力。我也意识到了自己在许多方面还需要提升,比如在绘画技巧和剧本创作方面。但我相信,只要努力学习和实践,我一定能够成为一名优秀的动漫制作人。

在实习的最后一天,我和其他实习生一起为我们制作的短片动画举办了一次小型展览。我们邀请了一些动漫爱好者和业内人士前来观看,他们对我们的作品给予了高度赞赏和鼓励。这让我感到非常欣慰和自豪。

这次实习经历让我更加坚定了我在动漫行业的梦想。我将继续努力学习,提升自己的技能,争取成为一名优秀的动漫制作人。

动漫专业大学生实习报告 篇二

我是一名动漫专业的大学生,在暑假期间,我有幸获得了一份动漫公司的实习机会。这是我第一次接触真正的动漫行业,我充满了好奇和期待。

在实习的第一天,我被安排到了营销部门。这个部门是动漫公司的重要部门,负责动漫片的宣传和推广。我很激动地开始了我的实习生活。

在营销部门,我主要负责协助营销人员进行一些市场调研和活动策划。我学习了如何分析市场需求和竞争情况,学习了如何制定营销策略和推广方案。我还参与了一些动漫展会和活动,与观众互动,了解他们的需求和反馈。这些经历让我对动漫市场有了更深入的了解。

在实习期间,我还有机会参与一些实际的营销项目。我和其他实习生一起组成了一个小组,负责为一部新动漫片进行宣传推广。我们每个人都有自己的任务,我主要负责社交媒体的运营和活动策划。我们每天都要开会讨论进展,解决遇到的问题。虽然工作很辛苦,但我觉得很充实和满足。

通过这次实习,我深刻地感受到了动漫市场的竞争激烈和变化快速。只有不断地创新和适应市场需求,才能在激烈的竞争中脱颖而出。我也意识到了自己在许多方面还需要提升,比如在市场调研和活动策划方面。但我相信,只要努力学习和实践,我一定能够成为一名优秀的动漫营销人员。

在实习的最后一天,我和其他实习生一起为我们宣传的动漫片举办了一次小型放映会。我们邀请了一些动漫爱好者和观众前来观看,他们对我们的宣传给予了高度赞赏和鼓励。这让我感到非常欣慰和自豪。

这次实习经历让我更加坚定了我在动漫行业的梦想。我将继续努力学习,提升自己的技能,争取成为一名优秀的动漫营销人员。

动漫专业大学生实习报告 篇三

  即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。

  刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

  这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

  这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。

  因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

  第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。 假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。

  一、photoshop小技巧 1.制作圆角矩形方块 首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整threshold level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。 2.高解析制作 在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的'效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。 3.保留选取范围大小 当您在photoshop中使用image size或cancas size改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“image size”或“canvas size”。使用image size指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。 4.快速隐藏图层 如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个

既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。

  二、coreldraw小技巧 1.擦去错误线条 如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。 2.动尺规 在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。 3.利用coreldraw制作动画gif文件 事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creat from document将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insert fromfile”插进来,选择“储存成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告 4.同时旋转与缩放 如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。 经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程。慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就更加深了一步。

  通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

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