论文课题开题报告 篇一
标题:探讨在线教育对学生学习动机的影响
摘要:本研究旨在探讨在线教育对学生学习动机的影响。通过对在线教育平台上的学生进行问卷调查和实地观察,我们将分析在线教育对学生学习动机的积极影响,并提出相应的改进建议。研究结果将有助于提高在线教育的质量,促进学生的学习动力。
关键词:在线教育、学习动机、问卷调查、实地观察、改进建议
引言:随着信息技术的迅猛发展,在线教育正逐渐成为一种受欢迎的学习方式。在线教育通过互联网平台提供丰富的教育资源,为学生提供了灵活的学习环境。然而,由于在线教育的特殊性,学生的学习动机可能会受到一定的影响。因此,本研究旨在探讨在线教育对学生学习动机的影响,以期提出相应的改进建议。
方法:本研究将采用问卷调查和实地观察相结合的方法进行数据收集和分析。首先,我们将设计一份问卷,包括学生的学习动机相关问题,以了解他们对在线教育的看法和体验。其次,我们将选择几个在线教育平台进行实地观察,观察学生在学习过程中的动机表现和行为。最后,通过统计学方法对收集到的数据进行分析,并提出改进建议。
预期结果:我们预计在线教育对学生学习动机有积极的影响。首先,在线教育提供了丰富的学习资源和学习方式,能够激发学生的学习兴趣。其次,在线教育的灵活性和自主性可以增加学生的学习动力。最后,在线教育平台的互动性和社交性可以促进学生之间的合作学习和交流,增强学习动机。然而,我们也预计在实际调查中可能会发现一些问题和挑战,例如学生对在线教育平台的使用难度、学习资源的质量等。
结论:通过本研究,我们将更全面地了解在线教育对学生学习动机的影响,并提出相应的改进建议。这将有助于提高在线教育的质量,促进学生的学习动力。同时,我们也希望通过本研究能够为在线教育的发展提供一定的参考和借鉴。
参考文献:
1. 张三,李四. 在线教育对学生学习动机的影响研究[J]. 教育研究,2020,(1):12-18.
2. 王五,赵六. 在线教育平台的用户体验与学习动机关系研究[J]. 教育技术与教育管理,2020,(2):45-52.
论文课题开题报告 篇二
标题:探究社交媒体对青少年心理健康的影响
摘要:本研究旨在探究社交媒体对青少年心理健康的影响。通过对青少年使用社交媒体的调查和实地观察,我们将分析社交媒体对青少年心理健康的积极和消极影响,并提出相应的干预措施。研究结果将有助于引起社会对青少年社交媒体使用的关注,提高青少年的心理健康水平。
关键词:社交媒体、青少年、心理健康、调查、实地观察、干预措施
引言:社交媒体作为一种新兴的交流方式,已经深入到人们的生活中。尤其是青少年,他们在日常生活中使用社交媒体的时间越来越多。然而,社交媒体的使用对青少年的心理健康可能会产生积极和消极的影响。因此,本研究旨在探究社交媒体对青少年心理健康的影响,以期提出相应的干预措施。
方法:本研究将采用调查和实地观察相结合的方法进行数据收集和分析。首先,我们将设计一份调查问卷,包括青少年的社交媒体使用情况和心理健康状况等问题,以了解他们对社交媒体的依赖程度和心理健康状况。其次,我们将选择几个青少年较为常用的社交媒体平台进行实地观察,观察青少年在社交媒体上的行为和心理表现。最后,通过统计学方法对收集到的数据进行分析,并提出干预措施。
预期结果:我们预计社交媒体对青少年心理健康有积极和消极的影响。首先,社交媒体提供了青少年与他人交流和分享的平台,有助于满足他们的社交需求,促进心理健康。其次,社交媒体的使用过度可能导致青少年沉迷其中,影响他们的学业和社交能力,对心理健康产生负面影响。最后,社交媒体上的虚拟世界可能导致青少年对自身形象和他人评价的过度关注,增加心理压力。
结论:通过本研究,我们将更全面地了解社交媒体对青少年心理健康的影响,并提出相应的干预措施。这将有助于引起社会对青少年社交媒体使用的关注,提高青少年的心理健康水平。同时,我们也希望通过本研究能够为青少年社交媒体使用的管理和教育提供一定的参考和借鉴。
参考文献:
1. 张三,李四. 社交媒体对青少年心理健康的影响研究[J]. 心理学研究,2020,(1):12-18.
2. 王五,赵六. 青少年社交媒体使用与心理健康关系研究[J]. 心理健康与教育研究,2020,(2):45-52.
论文课题开题报告 篇三
论文课题开题报告模板
引导语:课题研究的过程包括课题的选择与论证、制定研究计划、查阅文献资料、实施研究、研究成果评价和推广等几个方面。以下是小编搜集整理的论文课题开题报告模板,欢迎大家阅读!
课题的目的及意义
课题目的: 近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式, 然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。
课题意义: 游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报
告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。主要任务:
1. 收集有关网络游戏的相关资料
2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题
3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些
4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势
5. 新趋势发展对策的思考
面临问题:
1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在
2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解
3. 思路进入了误区,不能很好的打开思路
4. 对论文的结构框架不能很好的驾驭
5. 知识面不够广泛,使信息来源很有限
解决方法:
1. 找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在
2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识
3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的`思路能得到进一步的升华
4. 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的把握
5. 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源
正文大纲:
1 绪论
1.1 网络游戏的定义
1.2 网络游戏产业产生机理
1.3 网络游戏产业链分析
1.4 网络游戏产业模式分析
1.4.1 自有产权企业的组织模式
1.4.2 代理运营模式
1.4.3 综合门户模式
1.4.4 电信运营模式
2 网络游戏业
2.1 成功的产业模式
2.2 联众网易模式
2.3 对于天府热线模式
3 国内网络游戏业现状及问题
3.1 网络游戏的内容问题
3.2 网络游戏版权问题
3.3 经营场所问题
3.4 网络游戏运营
3.5 网络游戏与国人文化价值观的冲突
4 信息业的新趋势
4.1 网络运营商与内容提供商紧密合作
4.1 信息产业的技术革命也带来新的经济模式
4.2 产品、技术和渠道上的互补
4.3 实现两者的合作是双方合理的选择
4.4 共赢是能够长期稳定合作的保证
5 对进一步完善合作的建议
5.1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制
5.2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次
5.3 不能忽视与硬件设备商的合作
6 结 论
致 谢
参 考 文 献
[1] 互联网实验室。中国网络游戏产业研究报告,2002
[2] 黄锫坚,张云鹏。网络游戏产业全景纵横。经济观察报,2003
[3] 吴斌,中国网络游戏产业现状
[4] 鲍文斌, 魏诚。中国互联网年鉴 2002 网络游戏[ EB OL] . 中国互联网络信息中心网站。
[5]Shapiro Varian.信息规则[ M] . 北京:中国人民大学出版社, 2000.
[4] 奥兹谢伊。网络产业经济学[ M] . 上海:上海财经大学出版社, 2002.
[5] 中国网络游戏研究报告[ EBOL] .中国互联网实验室, 2002- 04.
[6] 中国网络游戏产业报告[ EBOL] .国际数据公司 IDC, 2002- 12.
[7] Economides, Nicho las. The economics of netw orks. International Jour nal of Industr ial Org anization, 16( 4) : 673- 699,
根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作:
第一周:收集整理材料
第二周:开题答辩,吸收老师意见
第三~六周:完成论文初稿
第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改
第八~十周:完善论文,修改格式,论文成稿
第十一周:熟悉答辩流程,进行论文答辩准备
第十二周:毕业答辩