游戏设计开题报告 篇一
标题:探索未知的星球——太空冒险游戏设计开题报告
一、项目背景
随着科技的发展和人类对宇宙的探索,太空题材的游戏越来越受到玩家的喜爱。本次游戏设计的目标是打造一个具有探索性质的太空冒险游戏,让玩家能够体验到未知星球的神秘与惊喜。
二、游戏概述
本游戏以未来科技为背景,玩家扮演一名宇航员,在一艘太空飞船上进行太空探险。玩家将穿越不同的星球,探索各种神秘的地点和遇到各种未知的生物和事件。玩家需要通过解谜、战斗和资源管理等方式来推动游戏剧情的发展。
三、游戏特点
1. 开放性探索:玩家可以自由选择探索的星球,并按照自己的喜好进行探险。每个星球都有独特的地形、气候和生物,玩家需要通过观察和探索来获取相关信息,以便在星球上生存和完成任务。
2. 多样化的任务:游戏中将设置丰富多样的任务,包括寻找失踪的科学家、拯救被困的宇航员、寻找珍贵的资源等。每个任务都有不同的难度和奖励,玩家需要根据任务的性质和自身能力来选择接取。
3. 强调团队合作:玩家可以与其他宇航员组成队伍,共同完成任务。每个宇航员都有不同的技能和特长,玩家需要合理分配任务和资源,发挥团队的优势,才能够更好地完成任务和生存下来。
4. 角色成长系统:玩家可以通过完成任务和击败敌人来获取经验值和技能点,用于提升角色的属性和技能。角色的成长将对游戏的进程和结果产生重要影响,玩家需要根据自己的游戏风格和策略来选择角色的成长方向。
四、市场分析
太空冒险题材的游戏一直备受玩家的关注和喜爱。目前市场上已经有一些太空冒险类游戏,但大多数都停留在探索和战斗的层面,缺乏深度和挑战性。本次设计的太空冒险游戏将注重剧情和角色成长,以带给玩家更多的游戏乐趣和挑战。
五、开发计划
1. 游戏策划:确定游戏的基本设定和核心玩法,制定游戏的整体架构和剧情线索。
2. 美术设计:进行游戏场景和角色的设计,包括星球的地貌、生物的外观和角色的造型。
3. 编程开发:根据游戏策划和美术设计的需求,进行游戏的逻辑和功能开发。
4. 测试和优化:对游戏进行测试,解决游戏中存在的问题和bug,并对游戏进行优化,提升游戏的流畅度和体验。
5. 发布和运营:将游戏发布到游戏平台上,进行推广和运营,同时根据玩家的反馈进行后续的更新和改进。
六、预期效果
本次游戏设计的目标是打造一个引人入胜的太空冒险游戏,让玩家能够体验到未知星球的神秘和惊喜。通过丰富的剧情和角色成长系统,希望能够吸引更多的玩家,并在市场上取得成功。
游戏设计开题报告 篇二
标题:拯救世界的使命——超级英雄游戏设计开题报告
一、项目背景
超级英雄一直以来都是人们想象力的源泉,其在电影、漫画等领域的成功让超级英雄题材的游戏市场也受到了广大玩家的热爱。本次游戏设计的目标是打造一个具有创新性和独特性的超级英雄游戏,让玩家能够体验到拯救世界的使命和超能力的魅力。
二、游戏概述
本游戏以超级英雄为主题,玩家可以选择自己喜爱的超级英雄角色,与其他超级英雄一起保护城市免受邪恶势力的侵害。玩家需要利用自己的超能力和战斗技巧,与敌人进行战斗,并完成各种任务和挑战,推动游戏剧情的发展。
三、游戏特点
1. 多样化的超能力:游戏中将设置多个超级英雄角色,每个角色都有不同的超能力和技能。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择角色,并通过解锁和升级来提升角色的能力和技能。
2. 自由度和开放性:游戏中将设置一个开放的游戏世界,玩家可以自由探索城市的各个地区,并与其他超级英雄进行互动。玩家可以根据自己的喜好选择任务和挑战,体验到不同的剧情和游戏体验。
3. 团队合作与对抗:游戏中将设置多人模式,玩家可以与其他玩家组成队伍,共同完成任务和对抗敌人。通过团队合作和配合,玩家可以更好地完成任务和战胜敌人。
4. 角色成长系统:玩家可以通过完成任务和击败敌人来获取经验值和技能点,用于提升角色的属性和技能。角色的成长将对游戏的进程和结果产生重要影响,玩家需要根据自己的游戏风格和策略来选择角色的成长方向。
四、市场分析
超级英雄题材的游戏一直备受玩家的关注和喜爱。目前市场上已经有一些超级英雄类游戏,但大多数都停留在打斗和解谜的层面,缺乏创新和深度。本次设计的超级英雄游戏将注重剧情和角色成长,以带给玩家更多的游戏乐趣和挑战。
五、开发计划
1. 游戏策划:确定游戏的基本设定和核心玩法,制定游戏的整体架构和剧情线索。
2. 美术设计:进行游戏场景和角色的设计,包括城市的布局、超级英雄的造型和敌人的外貌。
3. 编程开发:根据游戏策划和美术设计的需求,进行游戏的逻辑和功能开发。
4. 测试和优化:对游戏进行测试,解决游戏中存在的问题和bug,并对游戏进行优化,提升游戏的流畅度和体验。
5. 发布和运营:将游戏发布到游戏平台上,进行推广和运营,同时根据玩家的反馈进行后续的更新和改进。
六、预期效果
本次游戏设计的目标是打造一个创新和独特的超级英雄游戏,让玩家能够体验到拯救世界的使命和超能力的魅力。通过丰富的剧情和角色成长系统,希望能够吸引更多的玩家,并在市场上取得成功。
游戏设计开题报告 篇三
一、选题的目的、意义和实用价值
随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。而且休闲类游戏大概是覆盖年龄段最广的一类,相信有大量六七十岁的老人也玩过俄罗斯方块,也玩过五子棋等等,休闲类游戏曾经给了不少玩家们一个美好的回忆,也是目前游戏平台非常广的一类游戏。所以,开发出大家都比较喜欢的,高品质的休闲互动游戏,将会受到人们的'普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。
二、国内外研究现状:
联众与中国游戏中心等老牌的chess类平台的推出,标志着休闲游戏在中国开始拓荒生根。98年联众成立,初期一直推行免费的策略,但由于联众是chess类平台当中起步早、品牌效应好的厂商,加上曾经的同类型平台如宏基戏谷等等纷纷退出了竞争的舞台。
作为国内最大最知名的专业游戏网站之一的腾讯游戏频道,在休闲游戏栏目上有着其他专业游戏类网站所不能比拟的优势,发展至今已有多年的历史,每日栏目浏览量在70万以上,并与多家休闲游戏与原创作者有紧密合作关系。
根据Newzoo发布的2010年对美国和欧洲关键市场玩家的调查报告显示:大量的用户通过社交网络平台和移动接入平台玩休闲游戏,虽然使用社交网路平台、移动设备和专业的休闲游戏平台的玩家之间有交叉,但是其占据各国玩家数量的比例依然很惊人。
三、课题研究内容及拟采用的方法
采用的工具:visual studio 2008 采用的技术:C# .net Sql server 2005
课题研究的内容:QQ游戏大厅是集chess一体的游戏客户端,用户可以通过游戏
本课题就是要开发一个类QQ游戏大厅的具有几个游戏的平台。
拟采用的方法:
系统结构:本系统利用.net 平台上的类库并采用C/S模式即客户端和服务器简历套接字来实现通信
数据库设计:由于系统是一个简单的C/S模式软件,数据库直接架在服务器端上,服务器采用了SQL server 2005作为数据库服务器,从而能够大大提高数据安全性。
四、难点及解决办法:
难点1:网络通信设计 服务器要与客户的通信就必须要用到Socket,我们在通过使用套接字与远程设备通信之前,必须使用协议和网络地址信息初始化套接字。
难点2:游戏房间模块 本模块可以算的上是客户端开发的核心部分。不仅需要与服务器建立连接,还需要与客户之间建立连接,在房间里面的聊天功能与大厅的聊天室不一样的,这里是客户之间的直接通信,而不需要经过服务器转发。在连接建立以后,聊天通信也同时建立。在这里申明。哪个用户建立主机,哪个用户就充当游戏主机的角色,一旦连接建立,监听函数就必不可少。
五、工作日程安排:
第1周:确定毕业题目。
第2周:完成开题报告。
第3~4周:查阅文献资料,确定设计总体框架
第5~7周:系统设计,数据库设计,网络通信设计
第7~9周:客户端功能模块实现,服务器端功能模块的实现
第9~11周:游戏程序的编写第
11~13周:调试与测试第
14周:完成论文草稿
第15周:完成论文正稿,准备答辨
六、参考资料:
[1] 段德亮
,余建.张仁才 C#课程设计案例精编[M]. 清华大学出版社 2008.06.
[2] 夏敏捷. Visual C#。net开发技术原理与实践教程[M].电子工业出版社,2008.01.
[3] Karli Watson. C#2005数据库编程经典教程[M].人民邮电出版社社.2007.05
.[4]王国胜.刘攀.尼春雨.C#基础与案例开发详解[M].清华大学出版社2009.07.
[5]肖辉辉.段艳明.用C#.NET实现对SQL Server数据库的备份与还原[J].软件导刊.2009年06期:167-169
[6] 申启杰.凌捷.基于C#的插件框架设计和实现[J].计算机应用与软件.2010年01期:148-149+164
[7] 王军弟;刘瑞玲. SQL Server中约束与触发器差异比较[J].电脑与信息技术.2011年02期:75-77