数值策划书 篇一
数值策划书是游戏开发过程中非常重要的一部分,它涉及到游戏的各个方面,包括角色能力、道具属性、关卡难度等等。一个好的数值策划能够使游戏更加平衡、有趣和可玩性更强。在这篇文章中,我将介绍数值策划书的基本结构和内容。
数值策划书通常由以下几个部分组成:概述、游戏机制、角色设定、道具设计、关卡难度和经济系统。每个部分都有其独特的内容和要求。
首先,概述部分是数值策划书的开篇,用于介绍游戏的整体情况和目标。这部分应包括游戏的主题、背景故事、玩法特点等重要信息。概述部分的目的是让读者对游戏有一个整体的了解。
接下来是游戏机制部分,这是数值策划书的核心内容之一。游戏机制是指游戏中各种规则和系统的设计,包括角色控制、战斗机制、技能系统等等。在这部分中,应详细描述每个机制的功能和实现方式,并提供相应的数值参数。
角色设定部分是关于游戏中角色的能力和特点的描述。这包括角色的属性、技能、装备等方面。在编写角色设定时,应考虑角色之间的平衡性,确保每个角色都有其独特的优势和劣势。
道具设计部分是关于游戏中道具的设计和属性的描述。道具可以是武器、防具、药物等物品,它们可以增加角色的能力或提供其他特殊效果。在道具设计中,应考虑道具的稀有度、使用条件和效果等因素。
关卡难度部分是关于游戏关卡设计和难度调整的描述。在这部分中,应详细描述每个关卡的地图、敌人的类型和数量、任务目标等内容。同时,还需调整每个关卡的难度,以保证游戏的整体平衡性和挑战性。
最后是经济系统部分,这是关于游戏中货币和交易的设计。经济系统包括货币的获取途径、商品的价格和交易规则等。在经济系统设计中,应考虑货币的价值和稀缺性,以及商品的需求和供应情况。
总之,数值策划书是游戏开发过程中不可或缺的一部分。它的编写需要综合考虑游戏的整体情况和各个方面的平衡性。一个好的数值策划书能够为游戏的设计和开发提供重要的参考和指导。
数值策划书 篇二
在游戏开发过程中,数值策划书是一份非常重要的文档。它记录了游戏中各种数值参数以及相应的设计思路和考虑。在这篇文章中,我将介绍数值策划书的编写流程和一些注意事项。
首先,编写数值策划书前需要对游戏的整体设计有一个清晰的理解。这包括游戏的主题、玩法、目标以及目标受众等方面。只有对游戏有一个全面的了解,才能更好地编写数值策划书。
其次,编写数值策划书时需要考虑游戏的平衡性和可玩性。数值参数的设置应该能够使游戏更加公平和有趣。例如,在设计角色属性时,应考虑到不同角色之间的平衡,避免某个角色过于强大或过于弱小。
另外,数值策划书的编写要尽量详细和具体。每个数值参数都应该有相应的说明和理由。例如,在设定角色的攻击力时,应说明为什么选择这个数值,并考虑到其他因素的影响,如装备、技能等。
此外,编写数值策划书时还需要考虑到游戏的发展和玩家的反馈。数值参数可能需要根据玩家的反馈做出调整。因此,在编写数值策划书时应留有一定的弹性和可调整性,以应对可能的变化。
最后,数值策划书的编写需要与其他部门进行密切合作。数值策划师需要与游戏设计师、程序员和美术师等进行有效的沟通和协作。只有团队合作,才能够编写出一份完整、准确的数值策划书。
总之,数值策划书是游戏开发过程中不可或缺的一部分。它对游戏的平衡性和可玩性起着重要的作用。编写数值策划书需要对游戏有全面的了解,考虑到各个方面的因素,并与其他部门进行密切合作。只有这样,才能编写出一份优秀的数值策划书,为游戏的成功开发和运营提供有效的支持。
数值策划书 篇三
数值策划书
数值策划这个词可以分开理解,数值与策划。
数值可以理解为数学能力、计算工具,而策划则可以理解为策划思想。
那么,一名合格的数值策划究竟需要何种能力?在这里,我们抛开诸如责任心,敬业精神之类的基本职业素养不谈,单谈数值策划所需要的专业技能和要求。
顾名思义,既然是数值策划,那工作必然是和数值大量相关的,数学能力必定不能太差,至少要有高中水平(确实是高中水平就能入数值的门槛了,当然,数学能力是越高越好)。
同时,数值策划需要具备良好的逻辑能力,能迅速明了各种数据的改变对其他数据以至于对整个数值体系造成的影响。
另外,要想做一名数值策划,至少应该对当下主流的数值工作软件(尤其是EXCEL)有一定了解,毕竟现在已经不可能全靠纸和笔来做游戏数值了。
至于了解的程度,能掌握基本的几十个函数也就够了,而其他的一些东西,比如VBA和matlab之类的,能会当然好,但不会也并非就跌入了绝境,因为数值策划时工具只能影响你的速度,思想才能决定你的高度,真正决定我们工作能力高低的,不是我们正在使用什么,而是我们在想什么。
因此,在游戏系统设计过程中,数值策划地位十分重要的。
其中主要的两部分因素分别是:
1、游戏系统:
一个游戏是由众多的系统来构建的,就好比是搭积木——系统与系统之间存在相互支撑、相互依存的关系,这种关系的`构造目的是为了使得游戏具有游戏性(Gameplay)。
需要注意的是,电子游戏是由0和1构成的数据,很明显系统与系统之间是通过数据处理来实现的。
这与现实世界的游戏不同,比如足球是通过一个球在球员之间建立关系的。
也正是因为电子游戏的这种数据构成,才产生了数值设计的工作(不是形成了数值策划这个工种,最早的游戏都是一个人开发的,开发人员在写代码的时候也同时处理了数据)。
2、 数据处理:
1+2=3,这就是将1加到2上所进行的数据处理。
在游戏设计中,数据处理要复杂的多。
比如损失的HP=攻击方的攻击力-被攻击方的防御力,而其中攻击方的攻击力=武器的伤害值+力量/5,被攻击方的防御力=全身装备
防御力的和+体质/3。从一个简单的角度来阐述游戏中的数据处理,那就是:通过公式在游戏中的各个数值之间建立运算关系。
但是,一旦要在这句话上加入一个定语就会产生近乎不可能完成的任务:通过公式在游戏中的各个数值之间建立平衡的运算关系。
这个工作是所有数值策划的挑战,也正是因为有些人具有特别的天赋、技巧或者能力能够更好的达成这个工作,以及他们铁定都具有百折不挠的斗志和细致入微的性情。
他们所参与的游戏才能成为经典,他们在项目组的地位才会那么重要。