游戏策划书范文 篇一
标题:《奇幻王国:夺宝冒险》游戏策划书
1. 游戏概述
《奇幻王国:夺宝冒险》是一款以奇幻世界为背景的多人在线角色扮演游戏。玩家将扮演勇敢的冒险者,前往未知的地方探索、解谜、战斗,并寻找珍贵的宝物。
2. 游戏目标
玩家的主要目标是探索各个地区并完成任务,以获取经验值、金币和装备,提升角色等级和技能。同时,玩家需要在团队合作中战胜强大的敌人,夺取宝物,最终成为传说中的夺宝王。
3. 游戏特色
- 多样化的角色选择:玩家可以选择不同的职业,如战士、法师、游侠等,每个职业都有独特的技能和特点。
- 自由度高的地图设计:游戏中有多个开放式地图,玩家可以自由探索,并发现隐藏的宝藏和任务。
- 战斗和策略:游戏采用即时战斗系统,玩家需要善用角色技能和合理的战术来战胜敌人。
- 社交互动:玩家可以与其他玩家组队合作,共同完成任务和战斗。此外,游戏还提供公会系统,玩家可以加入或创建公会,与其他公会成员一起参加公会战和活动。
- 经济系统:游戏中有货币系统和物品交易系统,玩家可以通过完成任务和战斗获取金币,购买装备和道具,或者与其他玩家进行交易。
4. 游戏流程
- 注册账号并创建角色
- 完成新手引导任务,熟悉游戏操作和基本规则
- 自由探索地图,完成各种任务和挑战
- 加入或创建公会,与其他玩家互动
- 参与夺宝战,争夺珍贵宝物
- 提升角色等级和技能,挑战更强大的敌人
- 最终成为夺宝王,荣耀归来
5. 游戏收益模式
- 游戏内购买:玩家可以通过真实货币购买游戏内的虚拟货币或道具,以提升角色实力和游戏体验。
- 广告收益:游戏中可以添加广告,通过观看广告获得游戏内奖励,同时为游戏开发者带来广告收益。
6. 游戏开发计划
- 策划和设计阶段:确定游戏的主题、玩法和特色,制定游戏流程和任务系统。
- 美术和音效制作阶段:设计游戏角色、地图和特效,制作游戏音效和背景音乐。
- 程序开发阶段:根据游戏设计需求,编写游戏程序代码,实现游戏功能和交互。
- 测试和优化阶段:进行游戏的内测和公测,收集玩家反馈,修复bug和优化游戏性能。
- 上线和运营阶段:将游戏发布到各个游戏平台,进行推广和运营,不断更新和完善游戏内容。
游戏策划书范文 篇二
标题:《虚拟现实射击游戏:火力突击》游戏策划书
1. 游戏概述
《火力突击》是一款基于虚拟现实技术的第一人称射击游戏。玩家将穿戴虚拟现实头盔和手柄,沉浸式地体验真实的射击场景和战斗,击败敌人,完成各种任务。
2. 游戏目标
玩家的主要目标是击败敌人、完成任务和积累经验值。通过射击训练和战斗,玩家可以提升自己的射击技能和战斗能力,最终成为顶尖的特种部队战士。
3. 游戏特色
- 虚拟现实体验:玩家可以通过穿戴虚拟现实设备,沉浸式地感受射击场景和战斗,增强游戏的真实感和代入感。
- 多样化的武器和装备:游戏中有多种射击武器和战术装备可供选择,如步枪、手枪、狙击枪、手榴弹等,玩家可以根据任务需求和自己的喜好选择合适的装备。
- 战术和策略:玩家需要善用战术和策略,选择合适的射击位置和掩护,与敌人进行战斗。
- 多样化的任务模式:游戏中有多种任务模式,如敌人突袭、救援人质、狙击任务等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的任务挑战。
- 多人对战模式:游戏支持多人在线对战模式,玩家可以与其他玩家组队或对抗,进行真实的射击对战。
4. 游戏流程
- 注册账号并连接虚拟现实设备
- 完成新手训练,熟悉游戏操作和射击技巧
- 接受各种任务,击败敌人并完成任务目标
- 积累经验值,提升角色等级和技能
- 参与多人对战,与其他玩家进行真实的射击对抗
- 挑战高难度任务,成为顶尖的特种部队战士
5. 游戏收益模式
- 游戏销售:玩家需要购买虚拟现实设备和游戏软件,以体验游戏。
- 游戏内购买:玩家可以通过真实货币购买游戏内的虚拟货币或装备,以提升角色实力和游戏体验。
- 广告收益:游戏中可以添加广告,通过观看广告获得游戏内奖励,同时为游戏开发者带来广告收益。
6. 游戏开发计划
- 策划和设计阶段:确定游戏的主题、玩法和特色,制定游戏流程和任务系统。
- 美术和音效制作阶段:设计游戏场景、武器和角色模型,制作游戏音效和背景音乐。
- 虚拟现实技术开发阶段:根据虚拟现实设备的要求,开发相应的软件和接口,实现游戏与设备的互动。
- 程序开发阶段:根据游戏设计需求,编写游戏程序代码,实现游戏功能和交互。
- 测试和优化阶段:进行游戏的内测和公测,收集玩家反馈,修复bug和优化游戏性能。
- 上线和运营阶段:将游戏发布到虚拟现实平台,进行推广和运营,不断更新和完善游戏内容。
游戏策划书范文 篇三
一、大赛发起的初衷
大学是一个广阔的空间,它丰富的活动更使大学的课余生活变的有滋有味,而种种的社团活动更是丰富多彩,在这种氛围下,同学们都积极地参与各种各样的活动,在他们的脑海中也有着许多奇特地想法但却由于种种的原因无法成为现实,那么,我们是否应该为他们提供一片空间,使他们的这些奇思妙想成为现实呢?也为他们设置一个舞台来展现他们的风采呢?
基于这些疑问,我倡导发起一场大赛来解除这些疑问,于是便有了这个大赛的雏形:“精品策划大赛”策划书。
二、大赛的宗旨
此次大赛以“创新”为核心,以同学们头脑中想法为基础,采用书面的形式及演讲的形式并配以实践相结合,多方面多角度的将大学生的奇思妙想精彩的展现出来,并为下一步的新活动的展开作策划上的准备,并希望由此来扩大校园活动。
三、大赛的目的
此次大赛重在引导鼓励广大学生开拓创新,以丰富的活动为立足点,展开丰富的想像力,以现实为基础,设计出独特新颖的活动、游戏、科技创新、未来的想像四方面的策划,而我们则为他们提供一个舞台,以书面策划、现场演讲、现实落实、剪辑成书四种不同的形式予以展现这些创新的思考,使我们的学校活动更加的丰富多彩,同时也为大学生充分展现自我提供机会。
四、大赛的基本流程
1、 赛前准备
2、 策划稿件征集
3、 优秀策划稿件初审
4、 进入评选阶段
5、 公布评选结果
(注:由于活动的多面性,此处仅略述,具体的流程见六中的内容)
五、各项准备工作
1、确定大赛的时间、地点
时间:xx年9月15日至9月30 日
地点:
a、初评地点:科创部会议室
b、演讲评审地点:(待定)
2、确定大赛稿件的基本要求
创新
作品为个人原创
3、
(1) 策划书中所设计的活动要求:
积极向上、设计新颖、各项活动所需列述详尽
( 活动可以是全新也可是对以前的活动的重新策划)
(2)策划书中所设计的游戏的要求
创新、富有现实的可行性、 设计的游戏新颖、游戏具有一定的趣味性和一定的教育意义
(3)策划书中所设计的科技创新的要求:
创新、立足于现实却高于现实、具有科学性
4、想像的创新稿件要求
◇创新
◇富于想像力
◇想像丰富、独特、新颖
5、策划书中应包括:
(1)对于活动:
活动的目的、时间、地点
发起缘由
活动的流程
各项活动准备
结果的处理
所需费用的明细表
各种可能发生的问题的处理方式
创新点
让赞助商投赞助的若干理由
(2)对于游戏;
游戏的进行方式
游戏运行所需
游戏的创新点
游戏进行希望达到的目的
游戏进行中所应注意的问题
(3) 对于科技创新
科技创新的创新点
创新的具体的列述
科技理论所在
(4) 对于想像
想像的具体内容
想像的出发点
想像的立足点
6、确认大赛的参赛方式
主要有四种方式:
a书面形式写出策划书
b 电脑设计后打印
c 电脑设计后储存软盘
d 电脑设计后发送到公开的电子邮箱中
7、宣传事宜:
方式有两种:
a海报 (由宣传部进行策划)
b传单(设计后印刷,并以宿社为单位予以发放以扩大活动的宣传面)
(注:考虑到活动的规模,主张用传单的方式。)
8、稿件的征集
时间:xx年9月15日至9月23日
地点:(待定)
方式:以班级或宿舍为单位集体收集、自由交到指定的地点(东六118 科创部)
收集稿件的处理:按列述稿件的方向分为四类有关于活动的创新的稿件、有关游戏设计的稿件、有关科技创新的稿件、有关对未来想像的稿件。
六、大赛的流程
(一)对于活动的策划;
1、 赛前准备
2、 策划稿件征集
3、 优秀策划稿件初审
4、 现场讲述活动的策划并予以回答提问
5、 与策划人进行交流
6、 积极筹划“优秀策划活动”的准备活动
7、 优秀策划活动正式进行
8、 一切结束,汇总各种资料,以备它用
(二)对于科技作品稿件的评比
1、稿件的分组’每五件一组
2、将稿件分给品审小组,各组对各自稿件予以评价,挑选出有水平的稿件
3、各组提交优秀的作品(必须经过小组的所有成员的通过)
4、将优秀的作品汇总后由所有的品审人员进行审核评选出相关的奖项
5、汇总获胜的稿件名单,并予以公布.
(三)对于想像的作品稿件的评比
1、稿件的分组’每五件一组
2、将稿件分给品审小组,各组对各自稿件予以评价,挑选出有水平的稿件
3、各组提交优秀的作品(必须经过小组的所有成员的通过)
4、将优秀的作品汇总后由所有的品审人员进行审核评选出相关的奖项
5、汇总获胜的稿件名单,并予以公布.
本次大赛以创新为基本的出发点,立足于实际,又以大学生脑中的奇思妙想、创新立异为根本而展开的,它所覆盖的范围遍及全校。
对于赞助商,公司的宣传、产品的销售及其品牌的宣传是公司发展的三大要素;对于我们,我们进行活动的策划、举行活动,资金是很大的限制因素。基于此,我们可以为赞助商提供一个展示公司、产品、品牌的舞台,使产品广泛在大学生这一庞大的消费群体中从分展现,这利于赞助商的公司的未来的发展,而对于我们,赞助商提供部分资金,我们的活动也得以顺利进行。我们和赞助商之间达成了彼此的双赢!
游戏策划书范文 篇四
故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:
1)底层游戏理论及模型、
2)专门技术及艺术表达手段、
3)具体实践及反馈信息。
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。
5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等。
7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。
9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10、市场前景分析
许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。
网络游戏策划书的格式
故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。
5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等。
7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。
9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10、市场前景分析
游戏策划书范文 篇五
一、活动时间
五月初五()是中国的传统节日——端午节,端午节当天公司放假一天,为了让员工度过一个难忘,出色的端午节,特于20xx年6月19日下午15:00—17:00举行“粽叶飘香,品味端午”活动;备注:活动的2小时,给员工正常计算薪资;
二、活动地点
公司大门入口处,露天式场地;备选:若碰到雨天,改为二楼车间内;
三、活动流程及内容(合计约2小时)
1、领导节日问好及致辞,5分钟;
2、游戏环节,人力资源部组织,80分钟;
端午节知识竞答(团队游戏,约15分钟)
作为中国重要的传统节日之一,端午节有其独特的由来传说和习俗活动,此块活动主要是测试员工对端午节蕴含的相关知识是否了解,人力资源部会筛选一些端午节知识的趣味竞答,抢答正确的人员奖励礼品;
吃粽子比赛(个人游戏,30-45分钟)
参赛者以三人为一组(男女分开比赛),蒙好双眼,待主持人宣布"开始"后,各参赛选手在原地抱头转五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解开包装吃完粽子,当完全咽下后举手示意,由裁判检查无误后示意主持人宣布比赛结束,完成游戏时间最短的选手,奖励奖品,其他两位发放纪念品;
你来我往游戏(团队游戏,20分钟)
参赛者4人一队,分开2组,用绳索做成圆形,两人站在绳索的两端,在地上画上直线,一端各站一人,手拿西瓜和一次性杯子,站在绳索内的2人各往相反方向使力,方可吃到西瓜,并将西瓜籽吐到杯子中,终极在规定时间内,西瓜籽数多者获胜,获胜的一组两人奖励奖品,另一组两人奖励纪念品;
3、颁奖环节,公司各部门领导进行颁奖,拍照留念,预计20分钟;4、集体合影,5分钟;
策划书写作策划书格式策划书写作技巧项目策划书广告策划书活动策划书
四、活动报名
活动报名时间:截止到6月16日17:30,以便公司预备活动用品和礼品;报名方式:到二楼人力资源部填写活动报名表;
报名需要注意:
1、端午节知识竞答不需要报名,全体员工现场抢答;
2、吃粽子比赛活动,可以单人报名,人力资源部根据总共报名的人数,男女分开比赛;
3、你来我往游戏,员工需要找好自己的搭档一同报名,即需要2人同时报名;可以男男搭,男女搭,女女搭;
一人可以报名多个游戏;
五、活动预备及经费
1、活动奖品:
知识竞答,预备10个问题,奖品为沐浴露小瓶装,约10元/瓶,共100元;
吃粽子比赛,每组3人,奖品为洗发水小瓶装,约10元/瓶,纪念品为洗衣粉,约4元/袋,即一组18元,按照有30人报名参加,共180元;
你来我往游戏,每组4人,赢的一组奖品为沐浴露/洗发水小瓶装,约10元/瓶,参与的另一组奖品为洗衣粉,约4元/袋,4人共28元,按照10组报名,共280元;
2、活动道具
庆祝端午节的横幅,作为活动背景,活动进行期间拍照,合影等需要用到,预算5米,约50元;活动期间的粽子,若30人参加预备35个粽子;活动需要的西瓜预备2个,共预计100元;
3、端午节福利
全体员工每人一袋粽子,2只装,约6元/人,目前约90个员工,共540元;活动总经费预计:1250元;
游戏策划书范文 篇六
一、 基本情况
第十一周周三晚上我班举行了第一次主题班会。虽然为班会作准备的时候并不是一帆风顺,但经过班委、制定工作人员的努力和参与者的积极配合,本次主题班会取得圆满成功。
二、 班会工作回顾
1. 任务:策划班会、为班会游戏采购;
2. 步骤:
① 写策划书,策划班会开展方式、计划班会流程、规定工作人员及工作;
② 分配工作,实验游戏效果,开工作人员会议;
③ 选定会场、布置会场;
④ 开展班会。
3. 开展班会期间遇到的问题:
① 工作人员之间欠缺默契,导致班会开展期间场面有出现混乱的情况;
② 游戏材料准备有差错,本身有任务在身的工作人员匆忙准备,对游戏与游戏之间的衔接有一定程度的影响;
③ 班会开展前没召集班委开小会议,导致某些班委不了解班会的重要细节,难以配合主持人和控制大局。
三、 经验教训
1. 策划书内容要具体,不能笼统概括。尤其是工作分配情况,分工精而细是最好的,更重要的是分配的工作要认真落实,确保被指定的工作人员都清楚自己的工作。这样,班会准备工作的效率与质量才能得以保证;
2. 策划活动时要放开思想,大胆创新。但其前提是添加的新元素要与活动类型相符。适当地利用群众力量,集思广益,以帮助策划者策划时不断改进策划书;
3. 班委之间要再工作中形成默契。因此,以班为单位举办活动前,总策划人有义务召集所有班委及相关工作人员开一个小会议。班委及相关工作人员要通过这个会议了解活动流程、活动工作分配、活动准备工作进度等。
4. 风险计划必不可少,但随机应变的能力更重要。活动过程中难免遇到一些突发情况,在这些情况下,首先一定要稳住大局,尽量避免冷场或令参与者发出不满情绪。任何工作人员及相关负责人(班委)有义务尽快想出办法解决活动遇到的困难,而且要再参与者不知情的情况下尽快解决。这时需要临时安排一些人充当“暖场”的角色,这才能确保活动顺利进行下去。